Empire Universe 2 - Attention, une nouveauté peut en cac...
27.10.2009 de Arne Schröter
Nous le savons, la mise en place de l'équipe de Looki France a été trop longue à votre goût, mais désormais nous sommes enfin au complet. Concrètement, et vous avez dû vous en rendre compte en consultant les forums, les choses vont bouger, et rapidement. Au delà d'une meilleure communication avec la communauté, plusieurs nouveautés sont actuellement en chantier :
La principale concerne une mise à jour de Empire Universe 2, avec principalement la refonte du Système de Combat (nommé SC3). Ce SC3 permettra notamment des affrontements de masse, en faisant sauter la limite de vaisseaux qui était de 500 pour chaque camp, et de plus offrira une nouvelle interface permettant un meilleur point de vue sur le déroulement des batailles. Egalement au menu de nombreuses fonctionnalités, un meilleur équilibre et une foule d'anomalies corrigées. Cette mise à jour devrait être disponible dans les tous prochains jours, et elle vous sera alors entièrement détaillée.
Côté Desert-Operations, une refonte graphique sera là dès mercredi après-midi. En plus de ce changement cosmétique, la mise à jour ajoute une carte principale, facilitant ainsi la localisation des généraux rivaux.
La transformation du forum : c'est une question de jours avant que l'Allemand disparaisse complètement, que les forums des différents jeux soient séparés en sections, et que de nouveaux managers de communauté soient à votre écoute.
Un nouveau jeu Looki devrait débarquer d'ici peu. Bien que nous ne puissions trop en dévoiler, nous savons déjà qu'il devrait plaire aux paléontologues en herbe...
Un portail d'actualité est d'ores et déjà en pleine gestation. A moyen terme, il proposera des actualités sur les jeux vidéo, les futures annonces des jeux Looki, des concours, son propre forum et plein d'autres surprises que nous sommes en train de vous concocter.
Nous essaierons de vous tenir informés le plus souvent possible de l'avancée de ces différents chantiers, et solliciterons toujours vos retours et suggestions qui nous aident beaucoup. Toutes ces nouveautés ont mis Looki France en ébullition, et nous espérons que vous êtes prêts à nous accompagner dans cette belle aventure.
Patch Note:
Lorsqu'on démarre une bataille au sol sur une planète étrangère, il y a une limite de 4 attaquants. Cette limite tient maintenant compte des alliés.
Correction d'un problème sur l'affichage des coûts de construction. La file d'attente ne tenait pas compte des informations supplémentaires.
A cause des attaques « à un soldat », les troupes attaquantes refusent maintenant d'engager le combat si la première vague ne correspond pas au minimum à 10% des troupes de défense.
Un message dans le gamelog est maintenant généré à la fin de la protection du débutant.
La simulation des consommations de carburant et de temps est dorénavant calculée au MAXIMUM au lieu de l'IDEAL. De plus la distance MAXIMUM d'impulsion est aussi affichée.
Log interactif SC3 : les vaisseaux détruits ne sont plus simplement enlevés du combat, ils sont dorénavant marqués « effacés ».
Nous avons effectué des changement dans le masque d'affichage et les textes de l'université. Afin de clarifier la différence entre la « création » et la « formation » de scientifiques (disponible selon la langue).
Un avertissement apparaît dans le centre de recherche lorsqu'un scientifique ne peut plus travailler faute de crédits.
Plusieurs barres de défilements ont été ajoutées.
Changer le leader d'un empire est une action qui demande dorénavant confirmation.
Un bouton a été ajouté pour annuler une candidature à un empire. De plus, un message a été ajouté pour informer le joueur d'une candidature en cours.
Fonction ajoutée pour supprimer un joueur de la liste des « dernières visites ».
Changement de règle du combat au sol : le défenseur frappe TOUJOURS en premier, afin d'éviter les attaques à zéro perte.
Les alliances sont dorénavant bien prises en compte dans les combats au sol.
Correction de bug : un bâtiment de niveau 1 en liste d'attente n'apparaissait pas dans la vue d'ensemble.
Correction de bug : lorsque que l'on livrait plusieurs enchères d'une même ressource, les livraisons n'étaient prises en compte qu'une seule fois. Cela n'arrivait pas pour toutes les enchères.
Le passage des ressources en négatif suite à la construction de plusieurs vaisseaux est maintenant corrigé.
Correction de bug : un décalage entre les recherches de commerce et l'actuelle disponibilité de commercer.
Correction d'un bug sur la mise à jour du nombre des troupes défenderesses au sol lors de la fuite des assaillants.
Correction de bug : perte de carburant et de troupes lors de l'échange de ressources d'une flotte vers une flotte nouvellement crée.
L'interface de la vue de l'univers est maintenant pleinement cliquable et a reçu une barre de défilement si nécessaire.
Un message de gamelog et maintenant généré lorsque les scientifiques sont changés automatiquement.
SC3 : le nombre maximum de vaisseaux sur une même coordonnée à été enlevé (jusqu'à présent, ce nombre était de 500).
Construction de vaisseaux : bug corrigé sur le calcul du nombre maximum de vaisseaux constructibles et de la consommation de ressources correspondante.
Choisir une cible inconnue pour la flotte dans l'espace produit dorénavant un texte explicatif.
Correction de bug sur les montants d'import / export, où leur valeurs étaient remises aux précédents montants lorsqu'on quittait le champs de saisie.
Correction d'un bug sur les champs numériques : si la valeur comportait un séparateur de milliers (lors d'un copié – collé par exemple), de mauvais montants étaient sauvegardés.
Les relations entre les partenaires ont été ajoutées. Ces relations restent confidentielles entre les partenaires.
Le nombre de rangs dans les empires a été porté de 10 à 50, le nombre de niveaux de 8 à 15. Une barre de défilement a été ajoutée à cette fenêtre.
Une demande de confirmation a été ajoutée lors du renvoi d'un membre d'un empire.
Les distances dans le centre de communication ont été arrondies à l'inférieur afin de simplifier les calculs de distances.
La taille de la fenêtre de nouvelle transaction a été augmentée, de cette manière l'ensemble du contenu est visible.
L'affichage du coût de fabrication prend désormais tous les facteurs en compte.
Correction de bug : lors de la suppression d'un empire, les candidatures n'étaient pas effacées. Ces candidatures à des empire non existants bloquaient indéfiniment les joueurs, empêchant ainsi toute future candidature.
Correction de bug : lorsque l'on créait un nouvel empire alors qu'une candidature était en cours dans un autre empire, la candidature n'était pas effacée et il était impossible de supprimer le nouvel empire.
Les taxes d'empires génèrent un message dans le gamelog.
Construction de vaisseaux : la construction de composants et l'édition de vaisseaux autorisent maintenant l'ajout et la suppression multiples de composants avec les boutons « ++ » et « – ». De plus, la vue d'ensemble des vaisseaux dans le dock a été améliorée.
Points important du SC3 :
– les canons à ion sont dorénavant des armes d'ATTAQUE (augmentant le ratio de touche sur les vaisseaux ennemis) au lieu de DEFENSE.
– Les lasers et torpilles ont maintenant des schémas de dégâts totalement différents (les lasers n'endommagent pratiquement que les boucliers et les torpilles pratiquement que la coque).
– La diversification des types de châssis prodigue de gros bonus de ratio de touche et de dégâts.
– Les batailles avec des milliers de vaisseaux sont désormais possibles.
– L'interface des combats a été améliorée, avec différent types de classements.
– Augmentation générale du ratio de touche, afin de rendre les combats plus intenses.
Ecrit le 17.11.2009 20:29
laboul77
Nouveau
bug de connection sur le jeu
Enfin !!! Merci shaltar:jamie:
Ecrit le 17.11.2009 12:11
Shaltar
Modérateur
bug de connection sur le jeu
Bon choukardo13 je t'ai déjà répondu un nombre incalculable de fois sur le support.
Les attaques sont valables. Si ils ont pu envoyer les attaques c'est qu'à ce moment là la connexion était possible.
Tes messages privés témoignent que tu a vu les attaques tu avais donc le temps de te préparer (la conversation avec les protagonistes ayant duré presque 15 minutes). Le crash serveur a eu lieu bien longtemps après l'envoi des attaques donc, il ne pouvait pas être prévu par les joueurs, ce n'est donc pas du bug-using.
De plus lors du crash tout a été gelé et les attaques ont repris leurs routes dès que les serveurs ont été à nouveau en ligne.
Affaire close, tout autre message concernant ce sujet sera supprimé
Ecrit le 17.11.2009 11:07
liondu57
bug de connection sur le jeu
Salut
j'ai essayé de déchiffrer ton charabia d'enfant.... pourrais tu faire un petit effort avec l'orthographe et au lieu de jouer des heures devant ta machine vas lire des livres et tu y gagneras car ton écriture est tout simplement illisible, Par exemple tu confonds: mes (article possessif) met (verbe mettre conjugué) et mais (adverbe) je ne connais pas ton âge mais tu dois être très jeune sinon c'est très grave..
La vie n'est pas sur ce jeu et même si tu es très fort ce n'est que du virtuel, réveille toi :]
Sans rancune
Ecrit le 17.11.2009 11:06
liondu57
bug de connection sur le jeu
Salut
j'ai essayer de déchiffrer ton charabia d'enfant.... pourrais tu faire un petit effort avec l'orthographe et au lieu de jouer des heures devant ta machine vas lire des livres et tu y gagneras car ton écriture est tout simplement illisible, Par exemple tu confonds: mes (article possessif) met (verbe mettre conjugué) et mais (adverbe) je ne connais pas ton âge mais tu dois être très jeune sinon c'est très grave..
La vie n'est pas sur ce jeu et même si tu es très fort ce n'est que du virtuel, réveille toi :]
Sans rancune
Ecrit le 17.11.2009 01:09
choukardo13
Petit nouveau
bug de connection sur le jeu
oui ça c'est une nouvelle fois ta version des faits, qui n'ai pas totalement fausse, mais le problème c'est pas vos attaques, car je n'ai pas contesté ces dernières au moment ou j'ai pu me reconnecter...c'est seulement que le jeu bugait depuis 21h et que je n'ai eu accès au jeu à 0h45 soit 15mn avant la déconnexion totale...alors si vous vous pouviez vous connecter tant mieux, moi j'étais bloqué !!
Mais tu oublies une chose, c'est que pendant que je n'arrivais pas à me connecté, je me doutais que je serais attaqué, ça n'a pas loupé...et quand je dis que je vous attendais c'est légitime puisqu'on était en guerre.
Le problème sur lequel j'insiste encore c'est que j'ai pas pu me défendre normalement !!
et ne me dites pas que vous ne saviez pas que le serveur déconnait, vous l'avouer un moment plus haut dans les messages !! moi qd le serveur rame, je n'attaque pas !! et l'article 4 est explicite, même si c'est involontaire de votre part, je suis victime de ce bug et de vos attaques qui se sont déroulées à des heures ou le site était en dérangement...et qu'on ne me dise pas que les attaques étaient gelées, puisqu'au matin lors de la reconnexion, il m'était impossible d'accéder à mon QG, et les attaques ont été validées au bout de 5mn !!
Je suis donc victime de ce bug et je demande légitimement réparation !!
et si je vous ai vexé en pensant que vous trichiez j'en suis désolé; mais j'étais un peu vert, ça peut se comprendre ça !!
Et puis une dernière chose laboul, si tu avais été à ma place,j'aurais aimé voir ta réaction...alors les leçons...merci bien!!
amicalement tout de même..Lol
Ecrit le 17.11.2009 00:29
tnitni94
Nouveau
bug de connection sur le jeu
au moin il pourrait fair un geste en nous donnent une prime apres le bug !!!
mar des bugggggggg:joker::joker::joker:
Ecrit le 16.11.2009 23:50
laboul77
Nouveau
bug de connection sur le jeu
bon ! je reprend les MP poster plus haut !
oui nos attaques ont bien était coordonner ! mes sans s'avoir que le serveur allait planter ! qui peut deviner que cela ce produise ! dit le moi ! comment auriont pu deviner cas 1 h 00 le serveur planterait ! suis pas encore devin sinon y a longtemp que je serrait en prison a escroquer la fransaise dés jeux :xd :) sérieux l'ami ! certe les raptor attaques en groupe ! normale pour plus d'impact ! et vous montrer que nous ont plaisante pas !
mes comme je le dit plus haut sur un poste ! jai lancer mon attaques à 23h45 et alexf 5 min aprés moi : et je lui et meme fait la remarque que tu était connecter !
ma fois ont a lancer quand meme l'attaque ! donc de 23h45 à 0h49 quand toi meme tu m'envoie dés mp d'intimadation ! y largement le temp que tu fasse tés défense ! puisque je suis arrover à 1h32 sur toi !
enfin voila ! mes bon sur ce si ces toi qui aurait GAGNER ! dans l'histoire ! tu n'aurait pas fait tous ce scandale ! je comprend que tu dépense dés sous ! bein moi aussi je fait dés diam's ! et me plaint pas :xd
aller sur ce bon jeu et tu te referra trés vite je pense :)
amicalement
mes je tien a dire ! que l'on a pas profiter de cette sitation embarrassante pour tous le mondes ! car on est pas devin et pouvait pas prévoir le bug du serveur :)
Ecrit le 16.11.2009 23:20
RageEgan
bug de connection sur le jeu
ah ben voilà, j'ai donc pas été viré du tchat, c'est un bug. :boxed::wuschig: faudra enlever ces ptits lapins sinon je vais en prendre goût lolllll
y a d'autres moyens pour booster le forum que de nous enlever le tchat ^^ (des blagues)
Ecrit le 16.11.2009 21:30
choukardo13
Petit nouveau
bug de connection sur le jeu
le problème c'est que' les attaques ont beaux être gelées, le matin lors de la reprise du serveur, elles ont tout de suite été prises en compte, sans que je ne puisse accéder à aucun icônes de mon tableau de jeu !!
c'est du n'importe quoi, il y a faute du site, il faut assumer cela...moi comme d'autres mettons de l'argent, là je ne suis responsable de rien !!
Et les raptors dans l'histoire ont bien calculé leur coup, ça je ne peux m'empêcher de le penser...à tord ou à raison, j'en sais rien !!
et là il est 21h30, et je ne peux toujours pas me connecter !!
allez a plus
Ecrit le 16.11.2009 20:40
Deamonlord
Spammeur fou
bug de connection sur le jeu
Edit Admin: si vous voulez parler d'EU2 c'est sur le forum EU2 ici c'est desert-Operations