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Discussion: Etat des lieux

  1. #16
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    Problèmes en cours de correction :
    - Re-codage de l'interface de classement

    Problèmes remontés à l'équipe :
    - Problème de dégâts faibles lors de combats spatiaux dans certains rares cas
    - Journaux de combats au sol erronés sur le nombre de troupes engagées (problème d'affichage, n'influe pas sur le combat)
    - Amélioration des décollages d'urgence en cas d'attaque au sol qui ne se font toujours qu'aux mêmes coordonnées
    - Dans certains cas les modules dans les bunker ne sont pas utilisables pour modifier des vaisseaux, ou on ne peux pas enlever les modules de certains vaisseaux (problèmes liés)
    - Amélioration de l'assignation automatique des commandants lors des combats au sol

    Problèmes corrigés :
    - Le possesseur d'un planète attaquée n'attaquait pas systématique en premier. C'est désormais le cas (au premier tour de combat)

  2. #17
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    Problèmes en cours de correction :
    - erreur dans les montants de ressources données lors de la destruction d'un vaisseau dans le hangar

    Problèmes remontés à l'équipe :
    - Mise à niveau des flottes pirates
    - Erreur de base données sur certains comptes Looki
    - Certains joueurs ne peuvent pas accéder aux 2 univers simultanément
    - Liste des favoris trop courtes et sans ascenseur
    - Pas de bouton pour effacer quelqu'un en liste noire
    - Problèmes d'accès au serveur Beta, même si les critères sont remplis
    - Erreur de base de données lors de l'assignation d'un commandant dans une flotte

    Problèmes corrigés :
    - mise à jour de la sécurité de la base de données
    - erreur dans les statistiques de destruction (Premium)
    - Re-codage de l'interface de classement

  3. #18
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    Problèmes en cours de correction :
    - Mise à niveau des flottes pirates
    - Re-codage de l'interface des planètes

    Problèmes remontés à l'équipe :
    - Erreur dans le temps de recherche de la technologie "Balayage radar"

  4. #19
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    Problèmes en cours de correction :
    - Certains scientifiques ne pouvaient plus être formés à partir d'un certain niveau, cela est du au niveau de l'université, mais rien n'informe le joueur à ce sujet

    Problèmes remontés à l'équipe :
    - Impossible de changer l'image des empires / avatars

    Problèmes corrigés :
    - publicités qui ne donnait plus d'Ikolium suite aux paramétrages des serveurs
    Dernière modification par Meredian ; 24/03/2010 à 11h31.

  5. #20
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    Problèmes en cours de correction :
    - Re-codage de l'interface de classement
    - Problème dans les offres d'achats et de ventes de ressources

  6. #21
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    Problèmes en cours de correction :
    - Re-codage de l'interface de diplomatie

    Problèmes remontés à l'équipe :
    - Listes d'attente parfois bloquées lors de la création des troupes
    - Rares cas de comptes dupliqués
    - Classements améliorés pour les journaux de commerces

    Problèmes corrigés :
    - Re-codage de l'interface de classement
    - Re-codage de l'interface des planètes
    - Flottes vides (fantômes)

  7. #22
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    Problèmes remontés:

    - Problèmes de pillages.
    - Problèmes d'occupations.
    - Problèmes mauvais expéditeur lors d'envois de messages.
    - Disparition d'hydrogène dans certains cas de manipulations de flottes.

    Problèmes en cours de correction:

    - Certains problèmes ont été constaté concernant les flottes de joueurs sous protection débutante présentes en orbite de certaines planètes d'autres joueurs.
    - Certains joueurs rencontrent des difficultés pour ikoliser des troupes.
    - Re-balancing du système de scan.

    Problèmes corrigés et appliqués:
    - Mise à jour de certaines interfaces graphiques (prochain patch).
    - Problèmes liés au classement (prochain patch).
    - Impossible de créer un compte avec certaines races sur Australis.
    - Certains problèmes apparaissaient lors de virements bancaires.
    - Disparition de troupes lors de combat au sol.
    - Certains univers étaient vides.
    - Différentes erreurs PHP ont été corrigées.
    - Re-codage de l'interface de diplomatie
    - Problème dans les offres d'achats et de ventes de ressources
    - Certains scientifiques ne pouvaient plus être formés à partir d'un certain niveau, cela est du au niveau de l'université, mais rien n'informe le joueur à ce sujet
    - Mise à niveau des flottes pirates
    - erreur dans les montants de ressources données lors de la destruction d'un vaisseau dans le hangar
    - Problème d'affichage / meilleur classement dans les logs de commerce
    - Rares cas de comptes dupliqués
    - Impossible de changer l'image des empires / avatars
    - Erreur dans le temps de recherche de la technologie "Balayage radar"
    - Erreur de base données sur certains comptes Looki
    - Liste des favoris trop courtes et sans ascenseur
    - Pas de bouton pour effacer quelqu'un en liste noire
    - Erreur de base de données lors de l'assignation d'un commandant dans une flotte
    - Problème de dégâts faibles lors de combats spatiaux dans certains rares cas
    - Journaux de combats au sol erronés sur le nombre de troupes engagées (problème d'affichage, n'influe pas sur le combat)
    - Amélioration de l'assignation automatique des commandants lors des combats au sol
    - Problème d'expérience sur certains commandants
    - Problème de module invisible dans le bunker
    - Bug rendant les alliances privées non fonctionnelles
    - Certains joueurs bannis n'ont plus de messages d'avertissement
    Dernière modification par Meredian ; 29/06/2010 à 17h34.

  8. #23
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    Problèmes corrigés

    - un bouton "tout sélectionner" sera disponible pour le chargement dans le bunker
    - une liste des troupes amies / ennemies présentes sur la planète a été ajoutée dans les casernes
    - Les missions de chasseurs de primes sont désormais fonctionnelles
    - La durée de vie des astéroïdes a été corrigée : de 1 à 4 semaines maximum (il n'y aura plus d'astéroïdes perdu dans des recoins de l'univers pour l'éternité)
    - Les batailles seront correctement lancées si deux flottes arrivent aux même coordonnées dans la même seconde
    - Un problème d'expérience lié à la navigation a été corrigé

  9. #24
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    Bug corrigé:
    - Les combats spatiaux contre les pnjs pirates s'engagent maintenant même si vous êtes en mode: Prime.
    - Le statut on-line de vos amis dans la liste d'ami est maintenant opérationnel.
    - Vous pouvez déposer des troupes sur une planète uniquement si vous appartenez à l'empire du possesseur de la planète ou si la limite des slots pour les alliées n'est pas atteinte.
    - La limite de 1,500 vaisseaux est maintenant fixé à 1,500 vaisseaux par parti (empire, allié, PNA). Un autre parti peut alors s'engager, et sera aussi limité à 1,500 vaisseaux. Les logs de combats devraient donc fonctionner et le combat n'engagera au maximum QUE 3,000 vaisseaux.
    - Les commandants (re)prennent du grade. Nous vous rappelons que cela n'est possible qu'une fois toutes les 24 heures.
    - Mode Prime: les joueurs acquerront des points en Prime, uniquement si la flotte a pour mission: Prime. Toutefois, Mission: Prime ou non, le joueur qui détruit une flotte avec une prime recevra les crédits.
    - Certaines flottes non camouflées semblaient invisible en combat, elles sont maintenant visible.
    - La génération de crédits via le système d'enchère a été corrigé.
    - Maintenant les troupes de joueurs en PNA sont vu à partir de la vue: Flotte: Troupes. De la même façon que l'on peut voir les troupes alliées.
    - Un joueur sous protection débutante dont la planète est occupée, est maintenant compté dans les statistiques de guerre, il est possible de faire capituler un empire avec un membre qui en sous protection débutante.
    - Un joueur peut maintenant crée une enchère de modules, du moment qu'il a le stock de modules sur la planète sélectionnée.
    - Lorsqu'une flotte camouflée rejoint une bataille, sa défense ne sera pas ramenée à 25% si sa défense est déjà en dessous des 25%.
    - Il n'y aura plus de blocage de requêtes si l'utilisateur réalise un grand nombre de recherches dans la vue générale des enchères.
    - Les modules pourront être classés par efficacité, puissance et cellule dans le chantier spatial.
    - Si une flotte pnj reste à la même place pendant 30 jours, elle se déplacera à d'autres coordonnées.
    - Après avoir scanné une flotte, le montant de la prime n'est visible que si la flotte n'est pas inconnue.
    - Dans certains cas, des joueurs occupaient, ou n'arrivaient pas à quitter des planètes de joueurs alliés, d'un même empire, maitre/marionnette ou en encore en PNA, cela est maintenant corrigé.
    - Dans certaines situations, des combats fantômes s'engageaient lors d'un dépôt de troupes d'un joueur en PNA. Corrigé.
    - Des problèmes de consommation de carburants avaient été constatés lors du lancement d'un combat dans l'espace, ces problèmes sont résolus.
    - Auparavant, il suffisait de lancer une requête d'alliance pour que celle ci soit valide. Cela n'était pas le fonctionnement prévu. Dorénavant, une requête d'alliance doit être acceptée par l'autre partie afin que l'alliance deviennent effective. Le problème du bouton "alliance cachée" a été remonté aux développeurs.
    - Désormais vous recevez un log lorsque la formation de soldats est achevée.

    En cours de correction:
    - Un problème empêchait l'émission du log de "dock-bombing", il sera corrigé pour le prochain patch.
    - Correction et "balancing" des titres et de son système.

    Problèmes remontés:
    - Impossible de sauvegarder un design de vaisseau si vous n'avez pas les ressources nécessaires pour le construire.
    - Impossible de supprimer les messages système, en dehors de la suppression automatique au bout d'un mois.
    - Problème de gains d'expérience et d'attribution de points de compétences pour les commandants "secondaires".

  10. #25
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    Correctifs:
    - Les problèmes liés aux titres de: Guerrier, Pirate et Chasseur de primes sont maintenant corrigés.
    - Correction d'un problème lié au gain de points de titre Pirate et Guerrier concernant les combats terrestres.
    - Un problème de bonus concernant le titre: Explorateur, a été corrigé.
    - Correction d'un bug concernant le hangar de maintenance et l'ajout de modules contenus dans le bunker.
    - Il était impossible de sauvegarder un design de vaisseau via le chantier spatial, si vous n'aviez pas les ressources nécessaires.
    - Problème lié à l'éclairage du bouton: Message, et des messages non lus.

    En cours de correction:
    - Log de Dock Bombing

    Problème remonté:
    - Difficulté pour supprimer son compte en jeu.

  11. #26
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    Correctifs:
    - Impossible de pouvoir remettre à zéro son compte.
    - Combat terrestre qui ne se terminait pas.
    - Une flotte camouflé mais détecté par votre système de scan apparaitra maintenant dans la vue des flottes, planètes et astéroïdes.
    - Un problème de calcul de temps et de ressource pour la construction d'un bâtiment quand on possédait l'alignement maximum Libre entreprise, ou Économie planifiée a été corrigé.
    - L'alignement Libre entreprise // Économie planifiée ne possédait pas d'effet négatif, comme d'écrit dans le wiki, c'est maintenant corrigé.
    - Toutes les productions (excepté les recherches) sont maintenant réellement terminées quand le compte à rebours marque: Terminé.
    - Possibilité de ranger les messages systèmes dans des dossiers.
    - Les flottes camouflées apparaissent maintenant dans l'aperçu de la planète tant qu'elles seront en cours de scan.
    - La compétence "Économie" influence maintenant le coût des ressources nécessaires pour réparer les vaisseaux via le hangar de maintenance.
    - La compétence "Construction" influence maintenant la durée nécessaire à la réparation des vaisseaux via le hangar de maintenance.
    - La compétence "Économie" influence maintenant le coût des ressources nécessaires pour la construction des vaisseaux via le chantier spatial.
    - L'alignement politique : Libre entreprise // Économie planifiée n'affectait pas la durée du temps de modification d'un vaisseau via le hangar de maintenance, c'est maintenant le cas.
    - Les petites flèches de classement ne semblaient pas fonctionner correctement. C'est maintenant le cas.
    - Le commandant gagnera bien de l'expérience en "Économie" lors de la construction d'usine.
    - Problème lié à l'envoie d'un message à tous les membres de son empire.
    - Les PNJ pirates ne recevront plus rien lorsqu'ils détruiront des flottes ennemies.
    - Certains joueurs subissaient des pertes de troupes lors de dépôts. Corrigé.

    En cours de correction:
    - Certaines flottes semblent entièrement camouflé, dans la vue 3D de l'interface, alors qu'elles ne possèdent qu'un seul vaisseau camouflé.

    Problème remonté:
    - Certains empires rencontrent des difficultés à faire capituler d'autre empire.

  12. #27
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    Corrigé:
    • La modification d'un vaisseau peut être annulé durant les 60 premières minutes.
    • Camouflage: un vaisseau camouflé, ne camouflera plu l'ensemble d'une flotte dans la vue 3D.
    • Vous pourrez sauvegarder vos designs de vaisseaux, même si vous êtes "full PA".
    • Certaines flottes qui contenaient des caractères spéciaux rencontraient des problèmes en jeu. Il est maintenant impossible de nommer un vaisseau ou une flotte avec un pseudo contenant des caractères spéciaux.
    • Le calculateur de route intégré ignorait les vortex qui se trouvaient dans le système solaire où votre flotte stationné.
    • Pour des raisons de sécurité, nous avons du bloquer les caractères spéciaux dans les noms de flottes et de vaisseaux. Il était possible de les modifier après le décollage de la flotte.
    • Un décalage était constaté entre l'heure réelle et l'heure affiché en jeu concernant l'approvisionnement de vos planètes. C'est maintenant corrigé.
    • Certaines flottes semblent entièrement camouflé, dans la vue 3D de l'interface, alors qu'elles ne possèdent qu'un seul vaisseau camouflé.
    • Certains empires rencontrent des difficultés à faire capituler d'autre empire.
    • Il est désormais impossible de mettre une prime sur un joueur sous protection débutante.
    • Problème de gestion de l'affichage 3D lorsqu'on tentait de changer de système solaire dans la vue 3D.
    • Divers problèmes de gestions de la liste des vortex et du système de calcul de trajet.
    • Dans certaines situations, les nouveaux joueurs n'avaient pas accès à la construction du centre de recherche.

    En cours de correction actuellement
    • Il apparaît que les problèmes d'affichages de logs dans la fenêtre sous le tchat, et les problèmes d'affichages, parfois il faut cliquer 2 fois sur le bouton: Bâtiments pour accéder à la vue souhaité, sont liés. Le problème d'affichage survient lorsque un log a été émis et qu'il était censé apparaître dans la fenêtre sous le tchat.
    • Problèmes de Crons: cela prends plus de temps que prévue, mais l'équipe avance bien sur cette situation.
    • Dans certaines situations, une anomalie de conception se produit concernant le paiement de la taxe pour non livraison d'une enchère.
    • De plus en plus d'anomalies liées à la protection débutante apparaissent en jeu, nous avons demander aux développeurs de faire le point sur cette situation.
    • Problèmes d'affichage lors d'une re-spécialisation de son Avatar.
    • Demande d'un bouton "++" pour l'attribution de point lors d'une re-spécialisation pour son Avatar.
    • Demande d'information sur le système de titre, et spécifiquement concernant la mise à jour mensuelle.

    Problème remonté:
    • Dans certaines situations, des joueurs se retrouvent avec des ressources en négatif.
    • Des problèmes ont été constatés dans certaines situations de combats spatiaux et terrestres.
    • Un problème a été constaté sur la gestion de l'hydrogène lors de la séparation ou regroupement de flotte.

  13. #28
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    Corrigé:
    • Dans certaines situations, des vaisseaux d'une flotte en cours de replis durant un combat spatial étaient détruits, même si la retraite était terminé. C'est maintenant, normalement, corrigé.
    • Dorénavant les vaisseaux qui ne font QUE des dégâts d'Ion ne génèreront plus d'expérience. Le commandant gagnera de l'expérience si le vaisseau touche une cible avec un laser ou un projectile. (Dégât sur coque ou bouclier).
    • Une faille dans le système de taxe des enchères permettait de créer des crédits, si le joueur devant livré, ne réalise pas la livraison, et n'avait pas les crédits nécessaires pour honorer la taxe de non livraison. C'est maintenant corrigé.
    • Les problèmes d'émissions de logs ou de rafraichissement d'une page suite à la réalisation d'une recherche ou d'une construction sont maintenant corrigés.


    En cours de correction actuellement:
    • La compétence Économie de l'amiral d'une planète ne réduit pas le cout de construction des modules.
    • Dans certaine situation, lors de l'attribution d'un point à son avatar, le bouton: "Navigation" n'apparait pas.

    Problème remonté:
    • Lorsqu'un joueur qui a crée une enchère supprime son compte, l'enchérisseur est avertie mais il n'est pas remboursé.

  14. #29
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    Bug corrigés
    • Dans certaines situations, il était possible d'obtenir des informations alors que cela n'était pas possible, cela est maintenant corrigé.
    • Dans certaines situations, des joueurs se retrouvaient avec des troupes en négatif, cela est maintenant corrigé.
    • Certains bonus étaient mal appliqués depuis l'ajout du nouveau châssis: Forteresse volante.
    • Correction de certains problèmes liés à la liste d'attente lorsque le joueur va se déconnecter.
    • Correction d'un problème engendrant des combats terrestres sans participants.
    • Correction d'un problème lié à la construction d'un vaisseau sous certaines conditions.
    • Corrections d'erreurs se produisant lors d'un scan d'une flotte.
    • Corrections d'erreurs lors de ventes de ressources à d'autres joueurs.
    • Correction du problème d'enregistrement des statistiques de connexions.

    Bug remontés:
    • Problème lié à la protection débutante et au prime.
    • Un problème a été détecté concernant la compétence Économie et la construction de modules.
    • Un problème a été détecté lorsqu'un joueur qui crée une enchère supprime son compte.
    • Dans certaines situations, lors de l'attribution d'un point de compétence à son Avatar, le bouton Navigation semble disparaître dans l'interface.
    • Un problème a été détecté si une flotte en réparation orbitale se fait attaquer, et qu'à la suite du combat, une réparation orbitale est à nouveau lancé.
    • Un problème a été détecté sur le système de camouflage et le système de gestion des flottes.
    • Lorsqu'un joueur subit un dockbombing, l'amiral sélectionné pour prendre le commandement de la flotte n'est pas forcément le plus puissant disponible. (Apparemment, il sera corrigé dans un prochain patch, pas de date.)
    • Possibilité de créer une planète sans lui donner de nom.
    • Dans certaines situations, des membres d'un empire n'arrivent plus à déposer des troupes sur la planète d'un membre de son empire.
    • Décoloniser une planète ne supprime pas les modules disponibles dans le bunker.
    • Dans certaines situations, certains joueurs sont incapables d'utiliser des modules raciaux.
    • Divers problèmes rencontrés avec le mode «*Marionnette*».
    • Suite à la suppression d'un compte, certaines planètes restent nommées, sans propriétaire.
    • Divers problèmes rencontrés avec le système de gestion d'alliance et de PNA.
    • Un problème a été détecté dans le système de sélection via le centre de contrôle.
    • Certains joueurs possèdent 2 armés différentes sur une même planète.
    • Lors de combats spatiaux de grandes envergures, il est parfois impossible d'atteindre le bouton de replis.
    • Lors de l'occupation d'une planète par un ennemi, dans certaines situations il devient impossible à l'occupant d'ajouter de nouvelles troupes à terre.
    • Dans certaines situations, deux empires en guerre ne voient pas les planètes ennemies en rouge.
    • Divers problèmes ont été détectés sur le système de livraison des enchères.
    • Un problème lié au combat terrestre a été constaté.
    • Un problème lors de l'achat et la vente de commandant ou de scientifique a été détecté.
    • Dans certaines situations, une erreur d'affichage apparaît dans le centre de contrôle, et le total des troupes ennemis.
    • Certains joueurs se retrouvent bloqués avec un total de PA incorrect.
    • Étude du système marionnette demandée, et évolution souhaitée.

  15. #30
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    Correctifs:
    • Correction d'un problème d'affichage de la couleur d'une planète dans la vue: Galaxie
    • Correction d'un problème d'affichage de ressources via le bloc-note lorsqu'on tente de réparer un vaisseau et qu'on ne possède pas les ressources nécessaires.
    • Régularisation des coûts d'entretiens des troupes. (Voir*: Préparation d'un correctif: Coût d'entretien des troupes. )
    • Correction d'un problème lié à la stabilité du serveur (refresh)
    • Correction d'un problème d'affichage de la logbox, dans certaines langues.
    • Correction de l'affichage de la manœuvrabilité dans le chantier spatial: Onglet Design.
    • Lorsqu'une planète est remise à zéro, l'ensemble des composants de cette planète seront également détruits.

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