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Autres jeux Looki

Discussion: Simulateur de combats

  1. #1
    Avatar de fregoli
    fregoli est déconnecté Nouveau fregoli est en route vers la gloire
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    March 2009
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    Kaffee Simulateur de combats

    Bonjour,

    Je voudrais connaitre mes chances dans un combat spatial avant de l'engager, en fonction des différents vaisseaux en jeu.
    Existe-t-il un simulateur de combats qui donne le % de gagner, ou bien encore une documentation sur les calculs faits lors de la résolution d'un combat par le moteur de jeu, en dehors des informations générales qu'on trouve dans le Wiki.

  2. #2
    Avatar de Centscinq
    Centscinq est déconnecté Spammeur Centscinq est en route vers la gloire
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    Alors si tu trouve ou fait un simulateur bon courage .

    A prendre en compte pour simuler ton combat;
    L'XP des vaisseaux (des 2 camps a savoir que tu ne saura jamais l'XP adverse)
    L'XP des amiraux (la pareille)
    La tactique utilisée (y en a quelque une qui change la défense ou l'attaque)
    L'armement (bien oui y a quoi dans le vaisseaux adverse? si tu as un truque y en a plein qui veulent savoir )
    Les propulsions ( la aussi selon ce que tu mets il y aura une difference)
    Le ciblage (pas facile aussi de connaitre le ciblage de l'autre quoi que pendant le combat ça ce voit ^^ )
    Le type de vaisseaux si y a tout les châssis ça change les bonus
    La classe des vaisseaux.

    Avec ça demande a ton adversaire de ne pas changer de tactique en cour de combat si non tu va avoir des surprise ^^

    Voila avec ça celui qui a le courage de faire un simulateur

    Sérieux l'xp et les combat l'alliance y a que ça de vrais
    Dernière modification par Centscinq ; 22/07/2010 à 16h28.

  3. #3
    Avatar de fregoli
    fregoli est déconnecté Nouveau fregoli est en route vers la gloire
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    Justement, sans parler de faire un simulateur, j'aimerai un peu mieux maitriser ces paramètres.

    De plus l'essentiel est quand même lié à la résistance des chassis, la puissance des équipements d'attaque, les possibilités d'esquive, et les ratios de combats entre les types de vaisseaux. Tous les autres paramètres viennent modifier, un peu, le premier calcul.

    J'aimerai juste comprendre comment marche le moteur de combat.

    Déjà un premier point pas clair (pour moi) quand on attaque à plusieurs et qu'on défend à plusieurs. Comment se répartit l'attaque? au hasard? en pourcentage? ???
    exemple 3 contre 8. (A1,A2,A3 contre B1,B2,..B
    si hasard:
    tour 1-A : A1 attaque B1 - A2 attaque B4 -A3 attaque B5 (- calculs dégats faits aux vaisseaux B1 B4 et B5 -)
    tour 1-B : B1 attaque A1 - B2 A1 - B3 A4 - B4 A3 - B5 A1 - B6 A3 - B7 A3 - B8 A3 (coup de bol? A2 pas attaqué - calculs dégats faits aux vaisseaux A1 et A3)
    intertour - prise en compte des dégats sur chaque vaisseau

    et on recommence pour le tour 2 ..;

    sinon (je n'ai pas encore développé de tactique ...) on indique une tactique d'attaque qui permet de fixer un certain ordre dans les attaques? Et on fait les même calculs?

  4. #4
    Avatar de Centscinq
    Centscinq est déconnecté Spammeur Centscinq est en route vers la gloire
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    Oui mais la ... Looki ne donne aucune information (cela depuis le début il sont contre toute information c'est au joueur de faire leur expérience, d'ailleurs mis a coter les bug c'est ce qui retient les joueurs libérer l'info et le jeu perd tout sont intérêt).

    Je prend les KS1 les minotaure etait les flueront des flottes de combat puis le KS2 et ensuite le KS3 et en etude un KS4. Bref! je te deconseille fortement de faire un pavé de recherche sur qui, quoi, comment tu va etre deçu du changement quand il y aura.

    Pour en venir au flotte 1 jour tu aura la bonne compo avec tes potes et demain un autre que tu aura poutrer arrivera avec de quoi te poutrer et tu devra repartir a 0 pour le poutrer a nouveau.

    Pour le reste je donnerai aucune information que j'ai apprise si non on va me descendre avant que je parle (secret défense)

  5. #5
    Avatar de Xenos62
    Xenos62 est connecté maintenant Débutant Xenos62 est en route vers la gloire
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    Par défaut juste un point

    si tu veux une réponse sur le sujet: essais d'attaquer avec une même flotte plusieurs flottes d'espionnage PNJ (je l'ai fais) tu n'auras pas les même résultats d'un combat à l'autre donc y a une part d'aléatoire.
    Les stratégies aussi comptent et pour beaucoup si tu te mets en défense tu aura moins de dégâts (encore que ça dépend aussi de l'XP de l'IA) mais tu en causeras moins si tu es plus en attaque tu vas causer des dégâts majeurs plus facilement mais tu encaisses plus de tirs, le ciblage va concentrer les tirs, et ainsi de suite.
    Reste que l'expérience de ton amiral intervient pour une très grande part sur la précision des tirs et sur l'esquive de ta flotte donc forme toi un bon amiral et fais tes propres essais!

  6. #6
    Avatar de fregoli
    fregoli est déconnecté Nouveau fregoli est en route vers la gloire
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    Merci pour vos informations, même si elles disent qu'il n'y a pas d'information ;-))).

    Bon, Okay, je vais essayer des petites flottes d'espionnage de PNJ pour commencer. Et après, après, alors là ... bon, dans 2 ou 3 ans, d'ici là dormez tranquilles...

    Dernière question: Pour l'amiral dont tu parles, j'ai intérêt à prendre celui qui est sur ma PM depuis le début (à qui j'ai attribué des points guerrier ) plutôt qu'un des commandants qui forment ma troupe de bons à rien (pour le moment ..) tout juste capables de se promener dans le cosmos, ou bien je laisse mon grand général sur ma PM et je choisi un de mes p'tits gars pour le former à se battre ?

  7. #7
    Avatar de carminator02
    carminator02 est déconnecté Padawan carminator02 est en route vers la gloire
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    Citation Envoyé par fregoli Voir le message
    Dernière question: Pour l'amiral dont tu parles, j'ai intérêt à prendre celui qui est sur ma PM depuis le début (à qui j'ai attribué des points guerrier ) plutôt qu'un des commandants qui forment ma troupe de bons à rien (pour le moment ..) tout juste capables de se promener dans le cosmos, ou bien je laisse mon grand général sur ma PM et je choisi un de mes p'tits gars pour le former à se battre ?
    Si tu a mit des points autre que recherche(!)/économie/commerce/bâtiment, alors personnellement je ne vois plus trop l'intérêt de le laisser sur la PM.

    Bien sur peut-être que je me trompe.
    \"Chassez l\'IRL, il reviendra au galop !\"

  8. #8
    Avatar de fregoli
    fregoli est déconnecté Nouveau fregoli est en route vers la gloire
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    Bon, j'ai fait une connerie manifestement.

    Mais comme au début, iln'y a qu'un commandant, alors je lui ai donné beaucoup de points de combat.

    Ensuite j'ai laissé comme ça.

    Bon on va voir pour réorganiser tout ça.

  9. #9
    Avatar de hasher4
    hasher4 est déconnecté Habitué hasher4 est en route vers la gloire
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    L'amiral principal est le gros atout de votre jeu ; c'est lui que tu utiliseras pour toutes les actions à mener. Lorsque tu pilles, il faut l'utiliser pour descendre sur la planète attaquée (points combats) et les troupes infligeront plus de dégâts. Pour les combats spatiaux, c'est encore lui que tu utilises en trouvant un bon dosage entre la navigation (précision, vitesse en vol, consommation même un peu je pense ) et les points combats (dégâts sur les cibles). Pour le commerce sur la planète mère et pour les enchères, encore lui avec des points commerce pour limiter les taxes. Pour la construction des plus gros bâtiments, encore lui au moment de la construction avoir son amiral en construction limitera le temps de construction et la quantité de ressources à utiliser. Pour le début du jeu, le conserver sur sa pm avec des points science limitera la durée des recherches. Quant aux points combats sur sa PM, il sont très utiles en cas d'attaque, les troupes au sol se battront comme des lions en furie, et infligeront des dégâts terribles aux assaillants.

    Dans tous les cas, le but avec son amiral principal est d'augmenter son xp donc l'avoir partout sur les fins de construction, la découverte de nouveau SS, les combats spatiaux et au sol, la fin des recherches, la fin de construction de vaisseaux...

    Les autres amiraux ne font que de la figuration en fait, et ne servent que d'appoint pour des missions secondaires de type commerce, exploration, sondage et vol sur des flottes secondaires. Il est tout de même utile d'en avoir un autre spécialisé en navigation. En ce qui concerne ceux que vous utilisez sur les colonies, ils se formeront au fur et à mesure des constructions de modules et deviendront importants pour lancer d'autres constructions sans avoir à changer tous les points de son amiral avec de l'IKO, parce que ca finit par couter cher de changer son amiral tous les matins^^.
    Dernière modification par hasher4 ; 24/07/2010 à 12h09.
    - Sans foi ni lois ni maîtres -

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