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bug combat
Rapport de combat
Effacer
14:42:58
Vous avez perdu un combat contre FeeClochette.
Rapport de combat
Effacer
14:39:15
Vous avez perdu un combat contre FeeClochette.
La log parle d'elle meme, sympa le nouveau système support, en signalant un bug de paléo, on nous suggére :
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Comment occuper les planètes des autres joueurs?
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Ceci répond à ma question Ceci ne répond pas à ma question
Comment occuper les planètes des autres joueurs?
Réponse
Pour occuper une planète, vous avez besoin de gagner le combat terrestre.
Vous devez donc transporter vos troupes sur la planète en question via un module de transport de troupes.
Il faut au préalable avoir équipé votre vaisseau d’un module de transport de troupes et avoir chargé vos troupes à l’intérieur.
(Vous pouvez obtenir ce module en faisant une recherche ou en l’achetant)
Une fois votre flotte arrivée en orbite de la planète cible, vous pouvez alors décharger vos troupes et c’est à partir de ce moment la que le combat terrestre commence.
A propos des combats
A propos des combats Hier klicken um die ganze Antwort zu lesen.
Ceci répond à ma question Ceci ne répond pas à ma question
A propos des combats
Réponse
Importance des châssis :
Il existe différentes catégories de châssis qui sont directement en relation avec la taille de votre châssis.
Catégorie des châssis selon leur taille :
1-40: Catégorie A : Chasseur
41-100: Catégorie B : Croiseur Interstellaire
101-150: Catégorie C : Vaisseaux amiraux
+ de 151: Catégorie D : Forteresse spatiale
Ces catégories sont très importantes lors des combats spatiaux, en effet chaque catégorie va avoir des bonus sur l'autre.
Les bonus entre catégories sont accordés quand :
Catégorie B attaque Catégorie A
Catégorie C attaque Catégorie B
Catégorie D attaque Catégorie C
Catégorie A attaque Catégorie D
Bonus accordé :
vous pouvez ajouter jusqu'à 50% de dommages en plus sur la catégorie que vous attaquez.
Combat entre châssis de même niveau :
Chaque vaisseau aura un malus pouvant aller jusqu'à -50% en attaque si vous combattez un vaisseau de la même catégorie de châssis.
Concernant la visée en combat :
Lors d'un combat spatial, vous avez 40% de chance de garder la même cible que précédemment.
Une fois que la cible est détruite la prochaine cible est choisie en fonction de l'efficacité de l'attaque par rapport aux châssis. Lorsque ce choix n'est plus possible le vaisseau choisi une cible au hasard.
Concernant le pillage :
Certains joueurs pensaient qu'il y avait une limite aux nombres de pillages, sachez en fait que si vous occupez, avec des troupes, plus de 2 planètes, vous ne pourrez pas débarquer et donc piller une troisième planète.
Nous avons constaté qu'il était impossible de piller et de remonter ces troupes avec 2 flottes différentes. Le pillage et le retour des troupes vont de paires.
Les troupes que vous ne ferez pas remonter en même temps que votre butin de pillage seront perdues.
Note : Il s'agit évidemment d'une anomalie qui est déjà remontée auprès des développeurs.
Concernant les dégâts :
Avec un bouclier :
Missile: peu de dégâts sur le bouclier, peu de dégâts sur la coque.
Laser: beaucoup de dégâts sur le bouclier, très peu sur la coque.
Ion: dégâts ionique moyen (diminue la probabilité d'esquive).
Sans bouclier :
Missile : très efficace contre la coque.
Laser : dégâts très moyen sur la coque.
Ion : dégâts ionique important (diminue la probabilité d'esquive).
A propos de votre commandant de flotte, caractéristique primordiale :
Combat : votre expérience en combat est un des éléments principal pour le calcul de vos dégâts, mais intervient aussi lors de la défense et de l'esquive.
Navigation : votre expérience en navigation vous accorde une plus grande manœuvrabilité et vous permet d'augmenter votre capacité à esquiver.
Impulsion dans les combats :
L'impulsion influence dans une certaine mesure votre capacité à esquiver une attaque.
Que faut il comprendre de tous ces renseignements :
La diversité !!!! La base d'un bon rendement dans un combat spatial EST la diversité de votre flotte. Un bonus est attribué si vous possédez une flotte diversifié. Ce bonus s'applique aussi au sein d'un empire réuni sur une même bataille. Bonus de précision et de dégâts.
A propos des combats aux sols :
Lorsqu'on démarre une bataille au sol sur une planète étrangère, il y a une limite de 4 attaquants. Cette limite tient également compte des alliés.
Lorsque une personne de votre empire vient déposer des troupes sur votre planète, elles s'ajoutent à votre total de troupes, elle ne prend pas la place d'un attaquant ou d'un allié.
Il est interdit de déposé un seul soldat lors d'un assaut terrestre.
Flottes détruites lors d'un combat au sol
Flottes détruites lors d'un combat au sol Hier klicken um die ganze Antwort zu lesen.
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Proposition venant de la base de connaissance
Bonjour
La base de connaissances de Paleostory est en cours de rédaction. Il est donc normal qu'avec des mots-clés telque "rapport" et "combat", le programme vous propose des sujets sur Empire Universe II.
L'outil de support (signalement de bug et base de connaissances) est commun à tous les jeux Looki.
Vous avez toutefois la possibilité de continuer et de soumettre votre question au support en cliquant sur "Aucune réponse trouvée - Soumettre au support".
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Pour les 3 mn d'écart entre les 2 combats, après réflexion, longue et incertaine...
Tout à fait normal avec de l'ambre....
04/09/2010 21h00
31/08/2010 17h30
17/08/2010 07h18
21/07/2010 15h10
19/07/2010 00h46
09/07/2010 13h07
09/07/2010 05h06
30/06/2010 19h08
29/06/2010 13h06
24/06/2010 09h00
21/06/2010 22h23
18/06/2010 06h41
(Cluster: nd03 - Langue: fr)