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Journal de bord N°12
Bonjour à tous,
au menu de ce journal de bord, un point sur le nouveau système de guerre, la mise en place du premium, les retours sur les demandes des PP et le point sur Facebook.
Point sur le nouveau système de guerre
Comme annoncé, le nouveau système de guerre, en test sur le Beta, a été déployé comme prévu.
Voici donc le contenu.
Nouvelles règles de guerre :
- Le mode marionnette peut être activé 7 jours après le début de la guerre.
- Chaque empire a la possibilité de capituler, devenant ainsi la marionnette
- Si votre empire occupe plus de 50% (donc au moins 51%) des planètes ennemies et les occupent pendant 24h, vous pouvez faire capituler l'empire adverse.
- Toutes les marionnettes d'un empire qui devient marionnette sont libérées.
- Le mode marionnette dure au minimum 7 jours ; passé ce délai, chaque partie peut annuler la relation marionnette/maître.
- Si un joueur occupe une planète, que les deux empires sont en guerre, et que le joueur ne pille pas la planète, alors le blocage d'attaque n'est plus de 7 jours mais de 24 heures.
- Les marionnettes reversent 10% de leur production horaire de chaque planète de chaque joueur, pour une durée de 7 jours (seulement pour les membres qui étaient dans l'empire au moment où le mode marionnette a commencé). Cela concerne aussi les joueurs qui quittent un empire alors qu'il est en mode marionnette. Les ressources "collectées" sont alors réparties entre chaque planète de chaque joueur de l'empire maître.
Cependant le propriétaire de la planète ou un de ses alliées peut venir la re-capturer.
Si vous êtes en mode Guerre, vous avez une statistique concernant les planètes occupées dans le menu de l'empire concerné.
Questions qui reviennent souvent
- Combien un joueur peut il occuper de planètes ?
Cette limite est en relation directe avec votre centre de contrôle, vous avez un centre de contrôle lvl 6 ? vous pouvez en occuper 6. (occuper et pas posséder hein
)
- Est ce qu'une marionnette peut toujours déclarer la guerre à un autre empire ?
Oui, ce sont juste les relations entre les empires Maitre/marionnette qui sont figées pour 7 jours.
- Il faut occuper les planètes pendant 24h, mais au bout de 24h les planètes seront libérées ?
Non, les soldats occuperont toujours la planète pour une durée de 7 jours et mourront si vous ne venez pas les chercher. Par contre, une fois qu'un empire est désigné marionnette, vous n'êtes pas obligé de laisser vos troupes 7 jours dessus pour recevoir le butin de guerre.
N'hésitez pas à poster vos questions, ou à me les faire parvenir via mp forum ou en jeu. J'y répondrai via le forum en ajoutant dans la section règle du jeu votre question, et ma réponse.
Le compte Premium :
Le compte Premium vient de faire son apparition. Il s'agit avant tout d'un compte Premium Looki. C'est à dire qu'il apporte diverses options dans sur les forums de chaque jeu du portail, ainsi que des options de confort pour chaque jeu du portail.
Plus de détails ici : Premium
Options du premium pour EU2 :
- Statistiques de destruction
- Pas de pub sur le forum
- Liste d'attente infinie.
Options comptes normaux :
- Liste d'attente : une mise en attente possible pour l'université, le laboratoire et la construction de bâtiments (rien à voir avec les mines, hein).
Au vu des réactions de la communauté, il me semble important de revenir sur certains points.
- Looki est une société européenne. Ce qui est fait en Allemagne (par exemple) est fait en France également et vice-versa.
- Le Premium fait partie des exceptions. Maltor a pu obtenir de le laisser gratuit pour une plus longue durée que dans les autres pays ou le Premium est actif depuis un certain temps. Prenez l'Allemagne : le Premium est actif depuis le début. Alors que nous l'avons gardé depuis le lancement du jeu en France.
De là une question, comment la communauté Fr aurait réagi si elle avait dû payer le Premium depuis le début alors qu'en Allemagne il serait encore gratuit ? La communauté Fr aurait, à juste titre, crié au scandale.
Cela est arrivé, la communauté allemande ne bénéficie pas du premium gratuit depuis le début. Alors qu'en France, Maltor a prolongé la gratuité jusqu'à maintenant. Mais au bout d'un moment, il faut s'aligner.
Je rappelle aussi que le Premium n'est pas exclusif à EU2, il est valable sur tous les jeux du portail Looki. Vous ne serez jamais obligé de payer pour jouer, l'intégralité des jeux reste jouable gratuitement.
Concernant les options du Premium : elles ont été étudiées, et NON elles n'ont pas été jetées dans le vide sidéral. Juste, elles demandent toutes du développement spécifique. Développement qui prend du temps et vu qu'il nous fallait finaliser le passage au Premium, il a été décidé de le laisser avec les options de base pour commencer, options qui évolueront au fur et à mesure.
Le point sur les portes-paroles de communauté.
Le listing de Boréalis :
1 ) Possibilité de protéger les vaisseaux (comme pour les ressources avec le bunker) grâce à un nouveau bâtiment ou à partir du niveau X du hangar de maintenance ou du bunker.
Ce n'est pas prévu.
2 ) Meilleurs gains de points pour les scientifiques et revoir le temps de formation.
Ce n'est pas prévu.
3 ) Création d'une planète Empire, avec possibilité de faire une armée terrestre et une flotte commune à l'Empire.
Une très bonne idée, approuvé par le staff. Ce concept demande un développement lourd, sa mise en œuvre ne pourra pas être envisagée avant 6 mois.
4 ) Meilleure possibilité de commercer entre les membres de son empire (création d'avantages), possibilité de choisir de vendre seulement à l'empire ou tout le monde.
Ce n'est pas prévu.
5 ) Corriger les erreurs du wiki.
Le wiki vous sera rendu avec la sortie de sa nouvelle version.
6 ) Possibilité de récupérer un module lors de modifications dans le hangar de maintenance.
Si vous avez réalisé la recherche du module concerné, c'est déjà possible.
7 ) Revoir l'auto connexion. Arrivée directe en canal silence ?
Question posée aux dev.
8 ) Amélioration des attaques terrestres, une armée spécifiques à chaque race..., possibilité d'attribuer des armes aux soldats.
Une très bonne idée, approuvée par le staff. Le concept des combats aux sols sera revu de manière globale d'ici 6 à 8 mois.
9 ) Corriger les bugs concernant les pillages (durée longue).
Besoin de plus de détails.
10 ) Création d'une source d'hydrogène récoltable exclusive «*nuage gazeux interstellaire*»
Un travail doit être réalisé pour mesurer l'impact sur le balancing de la ressource.
Listing Australis :
1 ) Point amiral : problème d'obtention et parfois pas de prise en compte (construction / ..).
Ce problème est connu et a été remonté aux développeurs.
2 ) Réception de la prime (Log)
Corrigé sur le serveur BETA.
3 ) Taille des modules de race en cargo.
Demande de renseignements complémentaires.
4 ) Bouton "relation privée"
Le bug a déjà été remonté.
5 ) Bug rang/point : PNJ considéré comme piraterie (considéré comme acte de guerre sur wiki). Problème de titre et attribution des points. Remonté aux devs.
6 ) Améliorations des options des empires : Pouvoir ajouter une note pour les dépôts/retraits de la caisse de l'empire, pouvoir masquer les dépôts quotidiens de la caisse d'empire, pouvoir donner des "médailles" aux membres d'empire, pouvoir mettre/changer les différents droits des rangs/membres de l'empire.
Modification lourde de l'interface Empire, ce n'est pas prévu pour l'heure.
7 ) Fuite des flottes à changer.
Par quoi ? Question aux PP.
8 ) Ré-équilibrer les différents types de jeu ( Points des "gains" : Pirate=*1 / Guerrier=*2 / Chasseur de P.=*5 / Commerce=.. ). Demande d'info aux PP.
9 ) Ajouter un log de déchargement de ressource pour l'envoyeur. Approuvé, en cours de développement.
10 ) Ajouter bouton tout charger dans le bunker.
Approuvé, en cours de développement.
Premier listing PP :
- Stopper les coupures de connexion du tchat.
Une amélioration significative des serveurs de tchat est prévue dans les 2 mois.
- Montrer dans les logs, les pertes des vaisseaux au sol, lors des pillages.
Approuvé, en cours de développement.
- Création d'une durée d'enchère inférieure à 24h.
Ce n'est pas prévu.
- Possibilité de faire une enchère (de ressource) en fonction des ressources cumulées de toutes les planètes.
Ce n'est pas prévu.
- Tableau des stats de destruction pour les empires.
Une très bonne idée, approuvée par le staff. Délais minimum d'attente: pas avant 6 mois.
- Chat : ne plus l'avoir auto-connexion.
Ce n'est pas prévu.
Le point sur Facebook et le challenge communautaire.
Le challenge communautaire N°3 a été lancé il y a quelques jours. Au moment ou j'écris ces lignes nous avons 1,111 fans d'EU2 sur Facebook.
Je rappelle l'objectif de ce challenge : atteindre le cap des 1500 fans sur Facebook. EU2 sur Facebook
Récompense : Chaque joueur se verra accorder un vaisseau spécial, construit par nos soins. Les premières études de faisabilité parlent d'un super cargo pour tous.
Objectif bonus : si vous atteignez le cap des 1500 fans avant le 1er Février. Un deuxième vaisseau identique au premier sera livré en bonus.
Information complémentaire : Un espion a pu s'infiltrer dans le Data Base des scientifiques Lookien. (C'était pas évident aux vu des bugs qu'il y avait … BREF) Au péril de son orteil, (rien de grave mais bon il a perdu un orteil quoi !!) il a réussi à sortir des Blue-Print d'un des modules qui sera intégré dans le vaisseau. Il semblerait que ce soit un module de minage hors norme, quelques chose qui n'a jamais été vu ni même tenté avant. Plus de puissance, plus rapide, plus.... euh, bref un truc costaud.
Réagissez à cette annonce, ici: Réactions au journal de bord N°12
Dernière modification par LordTarkhan ; 26/01/2010 à 18h19.
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Journal de bord N°13
Bonjour à tous,
une fois n'est pas coutume, ce journal de bord n°13 sera avant tout un résumé de la semaine qui vient de passer. Au menu: du challenge communautaire, le point sur les mises à jours, un peu de correction de bug.
On rentre comme d'habitude directement dans le vif du sujet.
Mise à jour des serveurs Tchats.
Une migration des serveurs a eu lieu hier dans l'après midi. Cela devrait «*normalement*» résoudre les problèmes d'arrêts des serveurs tchats qui arrivent régulièrement le matin.
Certaines personnes risquent pendant quelques jours de se connecter à l'ancien serveur de tchat. Nous avons demandé à qui de droit si il était possible de tout simplement couper l'accès à l'ancien serveur. Nous attendons la réponse.
Pour corriger cela individuellement, vous pouvez vous déconnectez du jeu, videz votre historique et vous reconnectez. Normalement, cela suffit à résoudre le problème.
Si vous rencontrez encore des soucis avec la connexion au nouveau serveur merci de cliquez sur un des liens suivant:
Empire Universe 2 - Australis Log Out
Empire Universe 2 - Boréalis Log Out
Patch correctif du 1er Février.
- Il y avait un bug avec la règle des 10% de soldats de l'attaquant qui n'intervenait qu'une fois le combat lancé. Ce bug a été corrigé. Vous devrez déposé maintenant au moins 10% des forces qui protègent la planète pour pouvoir lancer l'assaut.
Précision concernant la règle des 10%: la limite haute de cette règle est de 1.000.000 de troupes à déposer. C'est à dire que si une personne possède 40.000.000 de troupes, vous ne serez pas obligé de déposer 4.000.000 de troupes pour engager le combat. Juste la limite haute, à savoir 1.000.000 de troupes.
- Modification du panneau d'affichage des statistiques d'une guerre en cours.
- Re-codage de l'interface de l'université.
- Correction de l'affichage des pertes de troupes.
Le point sur les challenges communautaires.
Fin du challenge N°3:
D'abord un grand bravo et un grand merci à tous les participants. L'objectif a été atteint avant la fin de la date bonus, vous avez donc tous reçu vos 2 super vaisseaux de collectes.
Détail d'un vaisseau:
Il contient un super cargo de 400.000.
Un laser MK3 dont la puissance a été doublé.
Un moteur de 40.000 warps et 2.000 impulses.
Il est basé sur l'architecture d'un croiseur.
Nom:
Challenger A1 et A2 pour Australis
Challenger B1 et B2 pour Boréalis.
Choses à savoir:
L'image qui apparait est celui d'une sonde, c'est normal.
VOUS NE POURREZ PAS MODIFIER CES VAISSEAUX.
LE LASER N'APPARAIT PAS DANS LA LISTE DES MODULES, C'EST NORMAL MAIS IL EST BIEN Là !!!
Début du challenge N°4:
L'objectif de ce nouveau challenge est le suivant:
arriver à 3.000 fans d'EU2 sur Facebook: EU2 sur Facebook
Récompense: 100.000 crédits par joueur.
Objectif bonus: Atteindre la barre des 3.000 fans avant le Lundi 15 février.
Récompense bonus: +50% de crédits.
Ajouts demandés aux devs:
- Ajouter une bande déroulante dans les favoris des coordonnées dans l'interface des vaisseaux.
- Lors de la ré-attribution des points de caractéristiques de l'amiral: ajouter des boutons + et ++ comme pour la construction des modules.
Réagissez à cette annonce ici: Réactions au journal de bord N°13
Dernière modification par Alteorh ; 02/02/2010 à 16h51.
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Journal de bord N°14
Bonjour à tous,
au menu du journal de bord de cette semaine, le point sur le scan et le camouflage, les corrections en cours, un mot sur le challenge communautaire et sur ce qui se prépare en interne.
Comme d'habitude, pas de chichis, on rentre dans le vif du sujet.
A propos du Scan et du camouflage.
Beaucoup de questions ont été posées ces derniers temps concernant les spécificités du Scan. Sachez qu'une refonte complète est en cours de développement afin de pouvoir accueillir l'arrivée des modules de camouflage. Le développement étant bientôt terminé, une mise à jour du serveur Beta devrait avoir lieu au plus tard d'ici la fin de semaine. Les 1000 premiers de chaque serveur pourront alors tester le système et nous tenir au courant de leurs impressions
Point sur le dev.
Comme Meredian l'a publié hier, voici les correctifs de la semaine, et ce qui est en cours de développement.
Problème en cours de correction :
- Re-codage de l'interface du poste de commerce.
Problèmes corrigés :
- Erreur dans le calcul des planètes occupées lors d'une guerre
- Erreur d'affichage dans le centre de contrôle
- Problème qui permettait à tous les membres d'un empire en guerre de vaincre ou de capituler. Seul les leaders et co-leaders peuvent le faire dorénavant.
Problèmes corrigés sur le Beta:
- Lorsqu'une flotte fuyait un combat, il était impossible pour une autre flotte de rentrer en combat.
Point sur le challenge communautaire Facebook.
Nous approchons la barre des 2,600 fans!!! Il manque encore près de 400 fans pour achever ce challenge communautaire, et pouvoir lancer le suivant, qui je pense vous plaira beaucoup plus 
Donc faites passer le mot !! Vous pouvez devenir fan du jeu ici: EU2 sur Facebook
Dans la catégorie: «*Plusieurs Bothans sont morts pour nous fournir cette information*»
Nous envisageons de mettre en place un système de loterie sur Facebook, cette loterie vous permettra de jouer chaque jour et de gagner divers lots, telles que des ressources, des crédits voir même de l'ikolium. Plus de détails dès que j'en sais plus.
Looki Vs la communauté !!!
Une rencontre au sommet est prévue cet après-midi à partir de 16h sur le nouveau jeu du portail: Digital Fighters, accessible ici: Digtal-Fighter le jeu d'action par navigateur avec votre compte EU2.
Vous pourrez y affronter l'intégralité de l'équipe Looki France avec entre autre: Maltor, Meredian, Shaltar, Bobuman, Joule, Elessar et bien d'autres encore 
Rendez vous dès 16h sur les serveurs de Digital Fighter !!
Un mot sur la modération:
Certains ont remarqué que la modération actuellement ne se faisait plus par des Modo_X.
Cela devrait revenir à la normale petit à petit. Pour l'heure, on fait leur apparition Modérateur_23, Modérateur_22 et Modo_150 qui font bien évidemment partie de la Team de modération d'EU2.
Les choses devraient rentrer complètement dans l'ordre prochainement.
Réagissez à cette annonce ici: Réactions au journal de bord N°14
Dernière modification par Felix65 ; 11/02/2010 à 00h33.
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Journal de bord N°15
Bonjour à tous,
nous voici rendu à l'aube de notre nouveau journal de bord, vous pourrez y trouver le point concernant les portes paroles, les challenges communautaires, quoi de beau sur le beta.
Pour ne rien changer, on rentre de suite dans le vif du sujet.
Remontées des PP.
On vient de me transmettre une nouvelle vague de remontées des PP (porte parole de communauté).
Le listing n'est pas encore complet (il me manque les remontées du serveur A) mais nous avons déjà pu apporter un début de réponse aux questions de la communauté.
Vous trouverez tous les détails Journal des Portes Paroles.
Évidement, je mettrai à jour le sujet au fur et à mesure que j'aurai des réponses.
Le point sur les challenges communautaires:
Actuellement, il y a 2 challenges en cours en même temps.
Le challenge N°4, qui ce déroule sur Facebook, l'objectif bonus a été raté, mais vous pouvez toujours réalisé l'objectif principal afin d'empocher 100,000 crédits en jeu.
Plus d'info ici: Challenge communautaire N°4
Le challenge N°5 se déroule sur les sites partenaires de Looki. Si vous le souhaitez vous pouvez participer à étendre la renommée d'Empire Universe 2 en allant voter, ou tout simplement en navigant sur les sites qui vous font gagner votre ikolium journalier.
Tout les détails Challenge communautaire N°5
Actu' du Beta.
Les modules de camouflages sont toujours en test sur le Beta. J'invite les 1000 premiers de chaque serveur à tester ces nouveaux modules et à nous faire parvenir leurs ressentis sur le sujet.
Certains joueurs, qui remplissent pourtant les pré-requis, n'arrivent pas à avoir accès au Beta, merci de me contacter via le forum, ou de contacter le support afin de résoudre ce petit souci. Assistance Looki
Appel à la communauté: Modules raciaux.
Je réalise ici un appel afin de demander aux joueurs s'ils ont des idées concernant de nouveaux modules raciaux possibles.
Vous pourrez proposer vos idées ici: Appel à la communauté: Modules raciaux.
Le point sur les correctifs à paraître.
Problèmes en cours de correction :
- problème d'ordre de première attaque dans les combats au sol
Problèmes remontés à l'équipe :
- erreur javascript mineure
Problèmes corrigés :
- En cours de test sur le Beta : Cloaking
- En cours de test sur le Beta : Les flottes qui fuient peuvent tirer et se faire tirer dessus
- En cours de test sur le Beta : Correction du CAPTION_BOUNTY_END (message de fin de prime)
- Erreur d'affichage sur les effets du scanner Horch
- Erreur de base de données qui pouvait provoquer l'appartion de troupes en négatif
- Disparition de flottes dans certaines conditions très particulières
- Re-codage de l'interface du poste de commerce
- Re-codage de l'interface du centre de recherche (beta)
Suivez l'évolution des correctifs ici: Etat des lieux
Réagissez à cette annonce ici: Réactions au journal de bord N°15
Dernière modification par Alteorh ; 17/02/2010 à 10h21.
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Journal de bord N°16
Bonjour à tous,
malgré quelques journées bien chargés, et sommes toutes un peu difficiles pour tout un chacun.
Je n'oublie pas le rituel du journal de bord de la semaine 
Au menu ce soir:
Du challenge communautaire.
Correctif sur un module
le point sur les perturbations et la mise à jour serveur.
Prise de contact avec le chef des pirates (PNJ)
Comme d'habitude, pas de chichi 
On rentre dans le vif !!!
Du challenge communautaire:
Le challenge communautaire N°4 est presque terminé !!!!
Encore un petit effort et la barre des 3,000 fans sera passé!!
Tout les détails ici: Challenge communautaire N°4
Le challenge communautaire N°5 poursuit son petit bonhomme de chemin.
Au jour d'aujourd'hui le classement est le suivant sur les différents sites.
3ième au classement RootTOP MMO
6ième au classement RootTOP Serveurs
27ième sur RPG-Paradize
74ième sur jeu-gratuit.net
Ca monte, ça monte 
Vous trouverez tout les détails pour participer à ce challenge, ainsi que les récompenses accordées, ici: Challenge communautaire N°5
Correctif sur un module:
Le module AAT est passé de 5 cellules à 15 cellules, pour ce mettre à niveau avec les autres modules de sa catégorie. En effet, le camouflage arrive, il a fallu mettre à niveau et corrigé les erreurs qui existaient concernant les modules de scan.
C'est maintenant chose faite, le camouflage ne devrait plus tarder à débarquer 
Le point sur les perturbations et la mise à jour serveur.
Comme il a été annoncé ici: Perturbations Probables lors de la semaine du 22 Février.
Des perturbations ont eu lieu, et sont encore à prévoir, sur les différents serveurs de jeu, ainsi que sur les serveurs de tchats et le forum.
Nous nous excusons pour la gêne occasionné, sachez que ces perturbations sont du à une nouvelle hiérarchisation des serveurs, qui devraient découler sur une amélioration, on l'espère notable, de la fiabilité et de la rapidité des serveurs.
Prise de contact avec le chef des pirates (PNJ)
(«*mode RP: on*»)
J'ai reçu un appel Radio, d'une personne qui n'a pas voulu s'identifier....
Elle me disait que le support ne lui répondait JAMAIS, et que en même temps, il avait bien du mal à entrer en contacte avec eux....
Il me donna rendez vous en 6666 66 66 66 à 6h66 (véridique !)
Je m'y suis rendu, non sans crainte....
Et là.
Là !!!!!
Le chef des Pirates PNJ Himself en personne.
Un peu abasourdit, je me demande bien ce qu'il peut me vouloir...
Je n'ai hélas pas pu faire d'enregistrement de la conversation. Mais en gros, le but de ce rendez-vous était un appel à l'aide.
OUI.
Un appel à l'aide....
Les flottes PNJ pirates se font rincer tout les jours, il y a beaucoup de dépression, des déserteurs au sein des pirates.
De la jalousie aussi, quand les pirates voient les flottes des joueurs débarquer, ils savent déjà qu'ils vont en prendre plein le museau.
J'ai décidé d'écouter la complainte des pirates.
Nous allons réaliser de nouvelles études de flottes pirates et les adapter à ce que devrait être une flotte pirate digne de ce nom, aujourd'hui, dans l'univers.
(«*mode RP: off*»)
Pour ceux que le RP rebute, voilà en gros ce qu'il faut comprendre:
il a été constaté que les flottes pnj pirates sont un peu juste depuis le SC3. Nous allons les remettre à jours.
Voilà 
Bon jeu à tous 
Réagissez à cette annonce ici: Réactions: Journal de bord N°16
Dernière modification par Alteorh ; 25/02/2010 à 09h28.
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Journal de bord N°17
Bonjour à tous
Au menu ce soir, des nouveautés sur le Beta, le point sur les serveurs et un tour d'horizon du challenge communautaire et des remontés des PP.
Le Beta.
Comme vous le savez surement le système de camouflage est actuellement en test sur le serveur … de test ^^.
Concernant le camouflage, une nouvelle option est à tester:
Les vaisseaux camouflés qui entrent en combat voient leurs boucliers réduits à 25% et non à zéro%.
Durée des vols spatiaux:
la limite de la durée de vols de 8 heures a été repoussé à 10 heures de vols.
Nous attendons beaucoup de retour concernant ces 2 points, selon ce que la communauté en pense, ils seront déployés ou non sur les serveurs live.
Flottes pirates inconnues en approche...
Ce ne sont pas moins de 6 nouvelles flottes pirates qui sont actuellement déployés et en cours de test sur le beta. Si les flottes des 3 premiers paliers sont «*solotable*» c'est loin d'être le cas des flottes palier 4, 5 et 6. Je vous déconseille d'ailleurs de vous y frotter seul 
Je ne parle même pas du palier 7 qui n'existe pas... ^^
Mise à jour des serveurs.
Comme vous l'avez remarqué, la semaine dernière a vu son lot de problème de connexion et autre ralentissement serveur et/ou forum. Pour l'heure, le transfert a été finaliser ce weekend. Vous avez du constater une amélioration notable de la rapidité des serveurs jeu, ainsi que leur stabilité.
Le point sur le challenge communautaire N°5.
Pour ceux qui ont suivie les challenges, la fin du mois de février a marqué la fin de la première étape du challenge N°5, au vu des différents classements, nous avons doublé la quantité d'astéroïdes disponibles sur les 2 serveurs de jeu, pour une durée de 16 jours, fin prévue le 17 mars.
Ce challenge cours toujours, vous aurez tous les détails ici: Challenge communautaire N°5
Le point sur les PP.
Une série de remonté viens de me parvenir, je vous en présente les grandes lignes. Elles seront mieux détaillées dans la section journal des PP.
- Une diminution progressive de la protection «*débutant*» à la place des 250 000 points auxquels on peut se faire attaquer par tous.
- Une possibilité de protéger plus de vaisseaux avec le système actuel. Actuellement, 2 vaisseaux protégés.
- Possibilité d'augmenter le nombre de vaisseaux protégé en fonction du bunker? Ou d'un autre bâtiment? Ou simplement augmenter le nombre sans pré-requis?
- Meilleurs précisions de tir pour les vaisseaux plus petits que les autres (Effet croissant en fonction du vaisseau).
- Module permettant création de vortex comme le module de colonisation où le vaisseau disparaît.
- Possibilité de changer la position de combat lors d'un combat.
- Possibilité de faire des duels entre membres d'un même empire.
Vu que je viens juste d'avoir ces remontées, je n'ai aucun détails sur les retours des devs, normal ils l'ont pas encore reçu xD.
Évidemment je vais faire remonter, et je vous tiendrai au courant 
J'ai crée 2 nouveaux sujets concernant des points de règles du jeu. Points de règles qui étaient perdus dans le fin fond de mes journaux de bord. Voilà donc les 2 points accessible directement.
Limite des 10% lors des combats terrestres concernant l'attaquant.
Nouvelle règle de guerre.
Bon jeu à tous 
Alte.
Réagissez à cette annonce ici: Réactions au journal de bord N°17
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Journal de bord N°18
Bonjour à tous,
Un journal de bord un peu décalé après un weekend difficile et un début de semaine qui l'a été tout autant mais les choses rentrent dans l’ordre au fur et à mesure.
D’abord, un mot sur les serveurs, qui nous en ont fait voir mais on y est, c'était normalement la dernière étape sauf incendie ou test d'EMP dans les laboratoires lookiens, les choses ne devraient plus bouger à ce niveau. Pour l'heure, les serveurs me paraissent plus qu'efficace et semblent réagir au quart de tour. Nous sommes bien évidemment très attentifs à leur stabilité.
Quelle est la suite des événements ?
Et bien, cette étape lourde et décisive derrière nous, l'équipe va pouvoir libérer du temps et des ressources et faire progresser les autres projets en cours.
Dans un premier temps, l'arrivée du camouflage sur les serveurs live ! D'ici fin mars au plus tard nous devrions pouvoir faire mumuse avec 
J'insiste sur le «*au plus tard*», j'ai espoir de le voir peut-être débarquer un poil avant 
Il a été décidé que nous serions les derniers à profiter de cette mise à jour parmi les autres lookiens européens. Pourquoi cette décision ? Afin de nous assurer un déploiement en France le plus sûr possible. La mise à jour sera déployée au fur et à mesure sur les autres serveurs européens et si tout va bien, nous l'aurons peu de temps après.
Les nouvelles flottes PNJ ont aussi subi un remaniement sur le serveur Beta, et devraient donc bientôt voir le jour sur nos zolis serveurs 
Ouais... mais encore ?
Oui, oui, ça vient 
De fait, nous allons pouvoir redéfinir les équipes et attribués plus de personnes à la correction des bugs. Et une autre partie de l'équipe va s'attacher à finaliser certains projets en cours mais aussi lancer le chantier des nouveaux modules raciaux, par exemple.
J'attends toujours des nouvelles concernant les batailles spatiales de grande envergure.
Ah ouais, quand même...
Et oui, tout n'est pas encore super optimal et super bien huilé comme mécanique, mais nous avançons, les choses évoluent, pas toujours comme on le voudrait, mais au moins, les choses ne stagnent pas.
Chaque étape a été difficile, mais ce qui a été fait, n'est plus à faire 
Quelques surprises sont aussi dans les tuyaux mais si je vous en parle maintenant, où serait la surprise 
Un petit mot sur ce qui a bougé cette semaine concernant la correction de bugs:
Problèmes en cours de correction :
- Certains scientifiques ne peuvent plus être formés à partir d'un certain niveau*: cela est du au niveau de l'université, mais rien n'informe le joueur à ce sujet (donc, développez votre université)
Problèmes remontés à l'équipe :
- Impossible de changer l'image des empires / avatars
Problèmes corrigés :
- Publicités qui ne donnait plus d'Ikolium suite aux paramétrages des serveurs
Voilà, un journal de bord sommaire, j'espère un peu plus de contenu pour la semaine prochaine 
Bon jeu à tous 
Alte.
Réagissez à cette annonce ici: Réactions au journal de bord N°18
Dernière modification par Alteorh ; 10/03/2010 à 16h45.
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Journal de bord N°19
Bonjour à tous 
Un journal de bord une nouvelle fois un peu décalé... faudrait pas que ça devienne une habitude !
Au menu ce soir :
* le nouveau wiki,
* le point sur la mission des Porte-Parole,
* une nouvelle page d'accueil,
* et le prochain patch
Pas de chichi (enfin t'être au dessert on verra), on rentre direct dans le vif.
Le nouveau wiki
La base de l'ancien wiki est conservée et vous avez en plus la possibilité de venir l'enrichir.
Pour cela, facile, créez un compte sur le wiki puis envoyez un ptit message à votre CM préféré (moi pour ceux qui auraient pas suivi) via les messages privés du forum et hop ! je vous donne le droit de modifier le wiki. Intervient qui veut mais nous superviserons les apports de chacun pour éviter de publier des énormités. Ah, en passant : on sera intransigeant avec les rigolos...
La mission des Porte-Parole
C'est un franc succès ! Des remontées nombreuses et intéressantes, qui ont parfois scotché les devs ! Beaucoup d'idées retenues, beaucoup de choses qui devraient donc arriver après avoir été un peu retravaillées.
Par contre, au vu des nombreuses propositions, il a été décidé de mettre en pause cette partie de la mission des PP. En effet, les remontées sont tellement nombreuses que nous ne pourrons pas assurer une production en «*flux tendu*». Nous allons donc revenir au niveau des demandes, et nous relancerons ensuite la mission des PP.
Je tiens à remercier la communauté et tout particulièrement les PP pour leurs efforts de chaque instant afin de nous faire remonter tout ce qui n'allait pas, ne plaisait pas.
Je reste bien évidemment à leur écoute s'ils ont des choses à me proposer, mais cela ne fait plus partie de leur priorité 
Le reste de leur mission reste bien entendu d'actualité.
Nouvelle page d'accueil
Comme certains l'ont déjà constaté une zolie nouvelle page d'accueil EU2 a fait son apparition, bon y a encore quelques soucis avec... mais sérieux, elle est pas toute belle? 
Nouveau patch en cours d'arrivage
Apparition de flottes fantômes après un combat : Corrigé (ajout d'un contrôle supplémentaire qui supprime automatique la flotte vide)
Formation de troupes impossible à ikoliser : Corrigé.
Amélioration de l'interface de commerce pour les commandants et les scientifiques.
Amélioration des statistiques d'occupation.
Possibilité de faire du commerce de ressources sans les avoir en stock : Corrigé.
Correction de la limite des batailles de grande envergure (1500 vs 1500) et ce quelque soit la mission ou l'état de la flotte, ainsi que les alliance, PNA ou empire.
Recodage de l'interface de classement.
Refonte du système de scan et déploiement du camouflage.
Détails concernant le camouflage et le scan
Je vous remets ici les quelques détails que j'avais réussi à avoir sur le sujet, et que j'avais déjà publiés.
Les cellules
Modules pour GVG : 5 / 9 / 20 PA
Modules pour les petits vaisseaux : 1 / 2 / 4 PA
La suite que je vous retransmets un peu pèle-mèle (il dit 4, 3, 2 et paf pastèque)
- Les petits vaisseaux auront un bonus de camouflage (non précisé)
- Une flotte non équipée ENTIÈREMENT de camouflage pourra se camoufler, CEPENDANT, les vaisseaux non équipés seront visibles.
- Les % de camouflage sont de 99% tant que la distance annoncée par le module est respectée, plus on se rapproche, moins ça fonctionne (pas de précision là-dessus et ça reste flou, à préciser).
Un mot sur le système de scan, qui va prendre une importance assez énorme.
- La base du calcul pour le scan s'appuie sur le vaisseau qui a le MEILLEUR score de scan (les points de scan ne sont pas cumulatifs entre les vaisseaux d'une flotte).
- 1 point de scan = 1% de chance de détecter une flotte
- distance de scan max en parsec => % / 20. Donc pour 100% de scan on pourra scanner à 5 parsec MAXIMUM
- le % de scan est dégressif avec la distance, pour un vaisseau qui a 100% de chance de scanner une flotte (non camouflée) :
Il aura 100% de détection (pas de modification) jusqu'à 1 parsec
Il aura 50% de détection jusqu'à 2 parsecs
Il aura 40% de détection jusqu'à 2.5 parsecs
Il aura 33.33% de détection jusqu'à 3 parsec
etc.. etc..
- le scan s'effectue dans toutes les directions, avec un résultat de 5 systèmes maximum dans chaque direction, et 100 système maximum au total.
- la distance de scan réelle pourra atteindre au maximum 7 parsecs (mais 5 système solaires en fait), selon la position de la flotte dans le système solaire (effet due à la 3D des système solaires).
- Entre 4 et 5 parsec, les éléments scannés ne divulgueront que leur numéro de système, et pas leur coordonnées.
IMPORTANT
Cette mise à jour est actuellement déployée dans les autres pays. Si tout ce passe bien nous devrions voir cette mise à jour débarquer prochainement.
Pourquoi en dernier ? Parce que nous avons négocié ça : les autres essuient les plâtres en premier et ainsi, nous récupérons le patch dégrossi au maximum. Toutefois, je sais bien que nous avons tendance à pousser le système dans ses derniers retranchements à chaque fois, donc disons que nous pouvons toujours découvrir des bugs que nous sommes les seuls à aller chercher !
Toujours en test sur le beta :
Lors d'une fuite, les assaillants et les fuyards pourront continuer à tirer, avec un malus de 25% chacun.
Durée maximale d'un voyage spatial passerait de 8 heures à 10 heures.
Rendez vous sur le serveur beta pour tester tout ça !!!
Réagissez à cette annonce, ici: Réactions au journal de bord N°19
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Journal de bord N°20
Bonjour à tous,
il semble que le mercredi soit en train de devenir le nouveau jour de parution du journal de bord...
Je sais pas trop, vous en pensez quoi ? ^^
Le temps de vous laisser réfléchir à la question, je vais vous présenter le menu de ce soir 
Entrée : le point sur le déploiement des patchs concernant le scan et le camouflage.
Plat de résistance : l'état du développement
Dessert : réglementation et questions à l'équipe.
Café : un mot sur le Beta.
J'ai envie de dire... à taaable 
Le point sur le déploiement des patchs concernant le scan et le camouflage.
Comme je vous en ai déjà parlé depuis quelque temps une mise à jour conséquente est en train de pointer le bout de son nez. Je ne vais pas vous faire un énième résumé de son contenu, il est normalement publié juste au-dessus dans un des journaux de bord précédents.
Je vais plutôt faire un point sur le déroulement du déploiement dans les autres pays.
Comme annoncé précédemment, nous serons les derniers à profiter de la mise à jour, afin d'être sûrs et certains que les choses se passeront bien.
Et j'ai envie de dire : HEUREUSEMENT !
Un tit résumé des épisodes précédents...
Il avait été décidé de déployer dans un premier temps le patch concernant le nouveau système de scan, puis juste après de déployer le système de camouflage.
Et c'est ainsi que les choses se sont passées dans le premier pays concerné.
Des bugs sont alors apparus, beaucoup de problèmes ont été générés et de fait, les mises à jour sont en «*stand by*» un peu partout, en attente de la résolution des problèmes.
Voyant comment les choses se sont profilées, il a été décidé récemment de joindre les 2 patchs (scan et camouflage donc) et de déployer le tout en une fois.
Nos équipes travaillent donc actuellement à cela. Une fois le patch prêt, il sera à nouveau déployé dans les autres pays où EU2 est disponible, et la France sera donc le dernier pays à profiter de tout cela.
Pourquoi nous sommes les derniers ? La communauté EU2 FR est la plus grande et la plus vivante des communautés EU2 européennes. Il a été décidé de déployer en premier lieu sur des serveurs moins occupés et moins vivants, afin de limiter l'expansion des problèmes.
Lorsque la mise à jour arrivera chez nous, elle sera tip/top, nickel chrome, la belle vie, ça fait plaisir ^^
Etat du développement.
Au vu des problèmes rencontrés, le développement est un peu en stand-by aussi, une partie de l'équipe ayant été dédiée à résoudre les problèmes liés au patch.
Voici tout de même un petit résumé de la situation.
Problèmes en cours de correction :
- Re-codage de l'interface de diplomatie
Problèmes remontés à l'équipe :
- Listes d'attente parfois bloquées lors de la création des troupes
- Rares cas de comptes dupliqués
- Classements améliorés pour les journaux de commerce
Problèmes corrigés :
- Re-codage de l'interface de classement
- Re-codage de l'interface des planètes
- Flottes vides (fantômes)
Il s'agit évidemment d'une liste ponctuelle, si vous voulez voir le résumé complet, je vous invite à parcourir le sujet de Meredian ici : Etat des lieux
Réglementation et questions à l'équipe.
Vu l'arrivée constante de nouveaux joueurs, des règles qui semblent couler de source pour les anciens sont complètement abstraites pour certains nouveaux joueurs.
J'ai mis les choses à plat concernant les règles des alliances, des empires et des troupes au sol.
Disponible ici : http://www.looki.fr/forum/r_gles_du_jeu_f963/
Je compte donc organiser, via nos chers PP, une série de questions/réponses au staff EU2.
Je vous laisse une bonne semaine pour réfléchir à vos questions et les faire parvenir à vos PP.
Je publierai les questions dans un premier temps dans le prochain journal de bord, et j'y répondrai ensuite au fur et à mesure, selon les questions qui, je n'en doute pas, seront bien alambiquées ^^
Pour vous donner une idée, voici les premières questions sur lesquelles je vais m'attarder :
Voici certains points à éclaircir sur les combats :
- l'utilité réelle de l'xp des châssis.
- l'utilité des ions dans un combat.
- l'utilité de la navigation en combat.
Ont-il une réelle influence ? Et dans quelle mesure sont-il intéressants ?
Un bon début je dirai ^^
Un point sur le Beta
Le support est parfois débordé de tickets concernant des attaques sauvages.
Cette règle n'est plus d'actualité depuis déjà pas mal de temps, comme annoncé ici :
Concernant les attaques sauvages sur le Beta.
Bon jeu à tous 
Alte.
Ps : je ne serai pas joignable avant lundi prochain, je dois m'absenter quelques jours... Soyez sages !!! 
Réagissez à cette annonce ici : Réactions au journal de bord N°20
Dernière modification par LordTarkhan ; 24/03/2010 à 18h17.
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Journal de bord N°21
Journal de bord N°21
Bonjour à tous,
déjà je m'excuse pour la non-publication de la semaine dernière. Ce n'est pas une chose qui est censé se reproduire 
Je pense qu'au vu de la semaine passé... il n'y avait hélas pas grand chose à rajouter. Ce qui n'est plus le cas aujourd'hui, vu que j'ai réussi à en apprendre un peu plus sur certaines choses.
Au menu ce soir:
Le point sur les problèmes de la semaine passé.
Le point sur les prochaines mises à jours.
Question à l'équipe.
Comme d'hab', pas de chichi (enfin... t'être pour le goûter! ), on rentre dans le sujet, aussi vif soit il!!!
Le point sur les problèmes de la semaine passé.
Premièrement, des excuses s'imposent pour tous les problèmes rencontrés la semaine passé. Les nouveaux serveurs ont à priori pas tenu le coup. En fait, pour être tout à fait exact, c'est l'interface des serveurs qui auraient sauté.
Pour ceux qui y comprennent quelques choses, on m'a parlé de problème matériels de clusters.
Pour l'heure, Boréalis semble exempt de problème.
Australis quand à lui, rencontre toujours des problèmes lors du passage journalier des paiements en jeu, il y a donc un «*down*» des serveurs journaliers, qui semble se stabiliser vers 3h du matin, heure française et durée entre 5 et 10 minutes.
Je vous invite donc à rester vigilant durant ce créneau horaire. Ceci étant normalement passager, les choses devraient rentrer dans l'ordre prochainement.
Le point sur les prochaines mises à jours.
À ce niveau là, je n'ai pas eu de nouvelles...
Je vais donc appliquer le bon vielle adage: pas de nouvelles bonnes nouvelles.
Le prochain patch devrait donc voir le jour courant semaine prochaine et devrait donc contenir, le nouveau système de scan, le système de camouflage, et les correctifs annoncés précédemment.
Je vous ferai un jolie Patch Note prochainement 
Actuellement sur le Beta, les nouvelles flottes pirates sont à nouveau disponible, va falloir me tester toussa !!!!
Question/réponse avec l'équipe.
NB: je rappelle qu'il s'agit ici de vous fournir une aide en vous orientant, mais ne vous attendez pas à découvrir des formules de calculs précise...
Beaucoup de question autour du système de combat:
- l'utilité réelle de l'xp des châssis.
- l'utilité des ions dans un combat.
- l'utilité de la navigation en combat.
- l'impulsion joue-tel sur la précision ?
Ont-il une réelle influence ? Et dans quelle mesure sont-il intéressants ?
Toutes ces données ont une influence sur les combats spatiaux. Certaines plus que d'autres, mais toutes influences le calcul de dégât, ou de précision ….
L'expérience a une importance certaine que se soit en attaque ou en défense.
Les ions ont une importance pour le défenseur. Si un défenseur a subit des dégâts d'ions, cela va tirer vers le bas la manœuvrabilité du vaisseau concerné, réduisant ainsi sa capacité à esquiver.
La navigation interviens uniquement pour la capacité d'esquive du défenseur, puisqu'elle va augmenter la manœuvrabilité du vaisseau concerné . Elle n'interviens en rien du coté de l'attaquant.
L'impulsion n'interviens que de façon minimale dans les combats et uniquement pour le défenseur.
L'impulsion influence un peu la manœuvrabilité du vaisseau concerné. De fait, cela augmente un peu votre capacité à esquiver.
En dehors de l'impulsion, je dirai que l'expérience des châssis, les ions et la navigation ont une influence certaine et importante en combat.
Système de défense planétaire:
Il est prévue de revoir intégralement le concept des combats au sol.
Date des nouvelles flottes pirates PNJ:
Après une série de modification, elles ont fait leur grand retour sur le beta. Je vous invite donc à aller tester toussa et à nous tenir au courant. Si tout va bien, elles devraient débarquer sur les serveurs live prochainement.
Un système de pompe a essence hors empire payable en crédits pour les gens hors empire.
L'idée est intéressante, elle a été remonté aux développeurs, nous attendons une réponse.
Serait il possible d'avoir un onglet "stocker tous".
L'idée est intéressante, elle a été remonté et accepté par les développeurs, mais n'est pas une priorité.
Une 5eme colonie.
L'idée a été proposé et refusé. Une obscure histoire de balancing du jeu.
Une sonde bloque l'invasion d'une planète c'est normal ?
En effet non, ce n'est pas normal. Mais à partir de là, 2 constats:
une sonde ne peut pas être inattaquable.
Une sonde ne peut pas ne pas provoquer de combat.
Notre objectif est clair, il est impensable de pouvoir rendre une sonde invulnérable.
À partir de là, que faire?
Nous sommes ouvert à toutes propositions qui pourra être faite sur ce sujet. Merci de me faire parvenir vos propositions via mail forum 
J'attends vos messages !!!
et bon jeu à tous 
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Journal de bord N°22
Bonjour à tous 
nous voilà rendu au journal de bord N°22.
Au menu aujourd'hui :
Le point sur Polaris.
Le wiki.
Event RP en approche.
Boite à idée : les sondes.
Le point sur les mises à jour qui arrivent.
Nouveau tutoriel pour le support.
Le «*Dock Bombing*»
Comme vous pouvez le voir, un journal de bord bien rempli. Je vous propose sans transition d'entrer dans le vif du sujet 
Nouveau serveur de jeu Polaris.
Le lancement de ce nouveau serveur est un véritable succès, les joueurs ont afflué en nombre.
Nouveaux joueurs, anciens joueurs, tout le monde peut repartir sur un pied d'égalité, dans un univers vierge et sans force en présence.
Australis et Boréalis possèdent un nombre de joueurs actifs équivalent, il était donc intéressant d'avoir un troisième serveur, afin de permettre à ces joueurs de se rencontrer, côtoyer et jouer ensemble.
Tel sont les objectifs de ce nouveau serveur, et ils ont été atteints.
Le wiki.
Comme annoncé depuis quelques temps, le wiki est à présent géré et mis à jour par les joueurs de la communauté d'EU2 (activation de votre compte via un petit MP forum à votre serviteur... Moua même
)
Évidemment, je garde un œil dessus afin de vérifier le bien fondé des propos diffusés.
J'insiste sur le fait que la majorité des informations données le sont par des joueurs, de fait, des erreurs peuvent exister, ne prenez pas les informations du wiki pour argent contant, mais plutôt comme un outil qui aide et qui oriente les joueurs.
Event RP en approche.
(Mode RP: Activated)
Reporter Academy arrive dans Empire Universe 2 !!!
Bonjour à tous,
c'est en direct du studio de Reporter Academy que je vous parle !!!
Nous parcourons l'univers à la recherche du reporter de demain, celui du futur, celui qu'on renverra dans le passé pour questionner Sarah Connors, celui qui servira de casse-croûte aux Wongex, et surtout celui qui saura nous faire revivre les grands moments de nos univers préférés !!!! Un grand concours aura bientôt lieu, j'espère que tous les journalistes en herbe (et même ceux en papier !!!) prendront la mouche (et leur stylo !) et nous feront des reportages dignes de Bowling from Australis !!!!
à vos stylos !
(Mode RP: Desactivated)
Il s'agit là d'un petit teaser pour vous mettre l'eau à la bouche, c'est bien évidemment Kherty qui vous fournira très prochainement le maximum d'informations là-dessus 
Boite à idée : les sondes.
Pour mémoire:
Une sonde bloque l'invasion d'une planète c'est normal ?
En effet non, ce n'est pas normal. Mais à partir de là, 2 constats :
Une sonde ne peut pas être inattaquable.
Une sonde ne peut pas ne pas provoquer de combat.
C'est sur cette base que se poser notre réflexion, et vous pourrez nous en faire part ici :
Boite à idée: concernant les sondes.
En espérant que l'on parvienne tous à trouver une solution sur ce sujet.
Le point sur les mises à jours qui arrivent.
Je ne vais pas vous remettre une couche sur le contenu (ou le contenant...) tout les détails sont dispo dans mes précédents journaux de bords.
Sachez toutefois qu'il a été décidé de ne pas déployer la mise à jour de suite.
Vu les vacances scolaires, et l'activité croissante des serveurs, nous avons placé les serveurs jeu sous étroite surveillance afin que durant cette période, le moins de problèmes possible puisse arriver.
Les derniers résultats semblent tout de même très prometteurs, une piste semble apparaître concernant les soucis serveurs. Si tout va bien dans le meilleur des mondes, il est possible que la mise à jour arrive plus tôt que prévu, si ce n'est pas le cas, elle n'arrivera pas avant la fin des vacances scolaires de Pâques.
Nouveau tutoriel pour le support.
Il apparaît que de nombreux joueurs rencontrent des problèmes pour contacter le support, ou plus simplement pour accéder à ses réponses.
Vous trouverez maintenant ici, un tutoriel qui vous expliquera comment contacter le support via l'interface du Forum, ainsi que où trouver la réponse du support.
Tout en détails, ici : Tutoriel: contacter et consulter les réponses du support.
Le «Dock Bombing»
Et pour finir ce que nous appelons le «Dock Bombing» sur EU2, va enfin se voir accorder des logs en jeu, qui permettront d'attester de la disparition de vos vaisseaux ainsi que le nombre.
Pour mémoire : après un combat au sol, s'il y a plus de 2 vaisseaux au sol, jusqu'à la moitié peuvent être détruits, les autres ont un départ d'urgence, navigant jusqu'à 1'AE de la planète.
Merci de m'avoir lu, et bon jeu à tous 
Réagissez à cette annonce, ici: Réactions au journal de bord N°22
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Bonjour à tous,
exceptionnellement cette semaine, il n'y aura pas de parution de journal de bord.
Rendez vous la semaine prochaine, avec, je l'espère, le plein de bonnes nouvelles et de nouveautés.
Bon jeu à tous et à la semaine prochaine
Dernière modification par Felix65 ; 22/04/2010 à 12h58.
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Journal de bord N°23
Bonjour à tous,
après 2 semaines de silence je reviens avec quelques news sous le bras.
Hélas rien de bien énorme, toujours pas de nouvelles concernant le prochain déploiement du patch...
J'espère avoir des nouvelles trèèèèèèèès prochainement.
Sinon, j'ai tout de même quelques trucs pour vous 
Pour commencer, un passage en revue du système de gain d'expérience des vos commandants/amiraux ainsi que le point sur le système de classement et de calcul de points.
Pour un finir, une piqure de rappel concernant:
- Le support
- Les astéroïdes
Comme d'hab', pas de chichi, on rentre dans le vif du sujet.
Gain d'expérience des commandants et Gain de High-score (classement)
Le fait de gagner de l'expérience et de gagner des points de high Score (Hs dans la suite du texte) sont 2 choses différentes et ne se gagnent pas de la même façon.
Vous comprendrez que je vais fournir ici une orientation pour vos gains de points et non les formules exactes. Là n'est pas le propos.
Gain d'expérience des commandants:
Commerce:
- Toutes transactions qui engendre des échanges de crédits rapportent de l'expérience à votre commandant.
Recherche:
- Plus les recherches sont difficiles, plus elles vous rapporteront de l'expérience.
- Chaque découverte d'un nouveau système solaire, rapportera de l'expérience à votre commandant.
Combat:
- En combat spatial: touché un vaisseau rapporte de l'expérience.
- Combat terrestre: le fait d'anéantir des troupes terrestres rapporte de l'expérience.
Construction:
- Création de module: Plus le module crée est complexe, plus il vous rapportera de l'expérience.(ne fonctionne pas actuellement)
- Construction de bâtiment:
Plus le niveau du bâtiment a construire, est élevé, plus il vous rapportera de l'expérience.
- Construction de vaisseau:
Plus le vaisseau construit sera grand et complexe, plus il vous rapportera de l'expérience.
Économie:
- Chaque usine construite dans le centre d'extraction, vous rapportera de l'expérience.
Navigation:
- Plus long le voyage sera, plus il vous rapportera de l'expérience.
Gain de points High score, pour votre classement en jeu:
Points architecte: Toutes constructions de bâtiments vous rapportera des points dans la catégorie Architecte.
Points mineur: Chaque usine construite dans le centre d'extraction, vous rapportera des points dans la catégorie Mineur.
Points science:
- Formation et création de scientifiques.
- Modification de vaisseau via le hangar de maintenance.
- Réaliser des recherches.
- Découvrir des systèmes solaires.
Points commerçants: Toutes transactions qui engendre des échanges de crédits rapportent des points dans la catégorie Commerçants.
Points amiral: Points gagnés par la construction de vaisseaux. (et de modules: ne marche pas encore)
Points guerrier:
- Chaque vaisseau que vous détruisez vous rapportera des points dans la catégorie: Guerrier.
- Chacun de vos vaisseaux détruit vous fera perdre des points dans cette catégorie.
- Détruire des troupes ennemis vous rapportera des points dans la catégorie: Guerrier.
- Destruction de VOS troupes, vous fera perdre des points dans cette catégorie.
Gain de POINTS à ATTRIBUER à SON AMIRAL:
Le seuil a atteindre pour gagner un point de plus à distribuer pour votre amiral, ce calcul, à la base, avec le total des niveaux de l'ensemble de vos compétences.
Concernant le support:
Toujours de nombreuses personnes qui semblent rencontrer des problèmes pour contacter le support, ou pour lire ces réponses.
Vous trouverez ici un lien vers un tutoriel qui vous expliquera comment nous contacter:
Tutoriel: contacter et consulter les réponses du support.
Concernant les astéroïdes:
Il a été remarqué que le nombre d'astéroïdes a diminué de façon significative sur l'ensemble des serveurs. En effet, en temps normal il y a près de 2000 astéroïdes par univers, qui passent à 4000 pour une certaine durée selon la réussite ou non du challenge communautaire n°5.
Vous trouverez tout les détails de ce challenge ici: Challenge communautaire N°5
Réagissez à cette annonce ici: Réactions au journal de bord N°23
Dernière modification par Alteorh ; 28/04/2010 à 17h37.
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Journal de bord N°24
Bonjour à tous,
un journal de bord qui n'est en train de paraître qu'une fois toute les deux semaines...
Cela me paraît un peu faible, mais bon, je ne vais pas parler dans le vide juste pour remplir un journal de bord.
J'en fais un quand je pense que j'ai quelques choses à y dire.
Et aujourd'hui c'est le cas 
Voici ce qui nous attends aujourd'hui.
Les bugs et corrections de la semaine.
Un mot sur le Beta.
Le point sur la triche, le bannissement et la politique Looki.
Les exploits connus.
Le projet KCNR
Les bugs et corrections de la semaine.
Carte qui ne s'actualise pas: En effet, malgré des efforts répétés, et des sondes qui parcourent une grande partie de l'univers, la carte ne se met pas à jour. Le problème a bien été constaté, les développeurs travaillent actuellement dessus.
Pub ikolique qui ne fonctionnent pas sur Polaris: Corrigé.
Un mot sur le Beta.
Actuellement, le beta est en train de subir de lourdes modifications. C'est pourquoi ceux qui ont l'habitude de réaliser des tests sur le beta peuvent rencontrer des difficultés à se connecter, ou à réaliser ce qu'ils souhaitent.
Je n'ai pas encore le détail de ces modifications, je vous tiens au courant dès que j'en sais plus.
Le point sur la triche, le bannissement et la politique Looki.
Il apparaît que certains d'entre vous s'interrogent sur la façon dont nous travaillons au niveau de la triche et des sanctions que l'on applique à ce sujet.
La plus part du temps, une demande d'enquête est faite via le support, via MP sur le forum ou en jeu. Vu que je gère celles qui me sont demandées directement, j'aide le support quand ils en ont besoin.
Nous cherchons avant tout à constater la triche.
Cela peut être:
- Du multicomptes.
- Des comptes frigos.
- Exploitation de faille du jeu.
- Racket.
- Pushing.
- Insulte.
Nous possédons divers outils qui nous permettent de retracer tout un tas de choses.
Du moment que la triche ou l'insulte ou autre a été constatée, nous appliquons la sanction appropriée.
Cela peut donc aller du simple mute (insulte, tentative de racket …) au bannissement définitif de l'ensemble des jeux Looki.
Il faut savoir que les personnes qui demandent les enquêtes sont en général des joueurs.
C'est pourquoi, lorsqu'une demande d'enquête est faite, il est répondu au joueur qu'elle sera réalisée. Mais il ne saura JAMAIS le résultat de cette enquête qui, le cas échéant la sanction, restera entre le staff et le joueur en question.
Au bout d'un certain temps, le compte banni est supprimé, en général après un délais de 3 mois.
Pour l'heure, nous réalisons nos enquêtes au cas par cas, nous étudions chaque compte de façon approfondie, et ce, sur plusieurs niveaux (autant au niveau des chiffres auquel nous avons accès qu'en allant directement taper dans le code pour trouver le pourquoi du comment).
Concernant la divulgation ou non des sanctions.
Un pilori n'est pas une possibilité que nous envisageons.
L'idée d'un pilori anonyme pourrait en revanche, être intéressante. Le fait de vous fournir les sanctions, causes et durées pourrait, peut être, vous intéresser. De notre coté, nous sommes prêt à le réaliser.
Je créerai prochainement un sondage sur le sujet, selon les réactions à cette idée dans vos commentaires.
Les exploits connus.
Pour l'heure, nous chassons sans répits tout les exploits connus, comme par exemple:
Multi compte.
Compte Frigo.
Faille dans le déplacement.
Pas mal de compte se sont déjà vus fermer pour ces raisons et je ne vais pas m'arrêter là.
Il faut reconnaître que le jeu rencontre encore quelques soucis de bugs et autre varnish inopiné.
Rendre le jeu sans tricheur, serait déjà un excellent début, pour moi en tout cas.
Le point sur certaines règles.
Ce qui suis va être ajoute au règlement du jeu.
Sonder les planètes en déposant des troupes et en les récupérant quelques secondes plus tard.
Cette règle est maintenant tolérée.
Le projet KCNR :
Depuis quelques jours sur Australis, un groupe de joueur ont mis en place ce qu'ils appellent "projet KCNR".
Ce groupuscule organise des duels entre joueur sur l'univers d'Australis, alliant a cela, la possibilité de prendre des paris auprès d'un bookmaker. Le succès semble fulgurant.
Plus d'information sur leurs règlements ==>ici <==.
Sachez aussi que ce projet a mis en place une radio !!! Vous pouvez l'écouter ici (web radio). Leur émission KC-oN-aiR vous propose de suivre en direct les duels qu'ils organisent. On nous promet deja d'autres émissions ainsi que des suprises...
Pour les joueurs de Boréalis, pas de panique ! Le projet KCNR arrive chez vous, les droits d'auteurs ont déjà été transférés à une équipe
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Réagissez à cette annonce, ici:
Réactions au journal de bord N°24
Dernière modification par Alteorh ; 19/05/2010 à 12h00.
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Journal de bord N°25
Bonjour à tous,
un journal de bord sous le signe du test et du renouveau...
J'ai envie de dire: ça fait plaisir !!!
Pas de chichi, voici le détail, quasi intégral, du prochain patch, actuellement en cours de test sur le serveur Beta.
Patch note:
Ajout de contenue:
- Ajout contenue: Modules de camouflages.
- Ajout d'un log de réception lors du déchargement des ressources sur une planète.
- Ajout d'une barre de navigation dans le menu de changement de commandant lors de la création d'une flotte.
- Ajout d'une barre de navigation dans la fenêtre de combat flotte contre flotte.
- Nouvelle page de sélection serveur.
Correction:
- Correction d'un bug d'affichage concernant la liste de ressources.
- Correction de la vue interactive lors des combats spatiaux.
- Correction d'une faille qui permettait de créer des flottes avec des vaisseaux disponible sur une autre planète.
- Correction de la routine de suppression des comptes inactifs.
- Correction: Possibilité dans certaines circonstances de réaliser des recherches raciales d'autres races.
- Correction des problèmes des publicités sur Polaris.
- Correction: Problèmes de log attribuer au mauvais joueur.
- Correction: Certaines flottes participer à plusieurs combats simultanément.
- Correction: le fait de créer ne rapporter pas d'expérience.
- Correction: Créer des enchères avec des prix inférieurs à zéro.
- Correction: Mauvaise classement de certains logs de commerce.
- Correction d'une faille concernant l'expérience des amiraux.
- Correction: Problème lié au changement d'heure: été/hiver.
- Correction: Certains comptes premiums pouvaient être effacer pour inactivité.
- Correction: Flotte impliqué à tord dans un combat
- Correction: Problème lors de la formation de troupes qui ne se terminaient pas.
- Correction: il était possible de faire des propositions commerciales sans en avoir les moyens.
- Correction: Système de limitation de 3,000 vaisseaux par coordonnées.
- Correction dans la fonction de création de système solaire.
- Correction: Système de guerre: impossible de faire capituler dans certaines conditions.
- Correction: Flotte en fuite: Malus de 25% pour touché, et malus de 25% pour être touché.
- Correction: Récupération de ressources lors de démantèlement de modules.
- Correction: Des flottes pouvaient disparaître après des combats de grandes envergures.
Améliorations et modifications:
- Amélioration de l'interface Univers.
- Amélioration de l'interface des tutoriels.
- Amélioration de la vitesse de génération des cartes.
- Amélioration de l'interface de gestion des flottes.
- Amélioration de l'interface du hangar de maintenance.
- Mise à jours du texte de maintenance.
- Amélioration de l'interface des bâtiments.
- Amélioration de l'interface de réduction des temps de production.
- Suppression des espaces inutiles dans les noms d'empire.
- Enchère de commandant et de scientifique plus visible.
- Statistiques d'occupation de planètes plus claires.
- Amélioration de l'interface d'aide.
- Amélioration de l'interface de messagerie.
- Amélioration de la stabilité des tchats.
- Amélioration de l'interface des centres d'extractions.
Certaines choses ne sont plu d'actualité dans ce patch. Tel les nouvelles flottes pirates, qui ont pris un retard certain, causé entre autre par des problèmes techniques et/ou de stabilités serveurs rencontrés récemment.
Sachez toutefois que le contenue de ce patch regroupe les 2 patchs censés sortir il y a maintenant quelques temps.
Je vous rappelle que tout cela est actuellement en cours de test sur le serveur Beta.
Les 1,000 premiers de chaque serveurs, Australis et Boréalis uniquement, sont donc invités à aller tester tous cela et à nous faire parvenir vos retours.
Concernant le top 1,000 du serveurs Polaris, ce n'est hélas pas encore d'actualité. Certaines limitations techniques nous obligent à repousser cette échéance.
Afin de canaliser cela, merci de faire remonter vos ressentis, ici:
Tests et remontées du nouveau Patch
Une attention toute particulière sera apportée aux joueurs qui sont censés avoir accès au Beta, mais qui rencontrent des difficultés à s'y connecter.
Sachez qu'une personne dédié à cela sera mise à disposition via le support afin de faire remonter au plus vite les problèmes rencontrés par certains pour accéder au serveur Beta.
Contacter le support:
Tutoriel: contacter et consulter les réponses du support.
Réagissez à cette annonce ici: Réactions au journal de bord N°25
Dernière modification par Elementis ; 19/05/2010 à 11h56.
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